- murianwind의 트위터 - 2009년 12월 13일 http://ff.im/-cQLe0 - 0:9 #
- Scrum used on Left 4 Dead 2 http://bit.ly/5pqnvZ - 7:23 #
- Testing and Testing Management tools - Can we define a theory for them? http://bit.ly/7yfzVl - 7:25 #
- MobileWeb VISION 2010 발표 자료.. http://bit.ly/7vpQZv - 9:4 #
- 트위터와 위치정보의 절묘한 조합, Twitter 360 http://bit.ly/4O5WZk - 9:4 #
- 지식 인력 기반 산업에 제약이론이 적용된 사례는 정말 찾기 힘든 것 같습니다. 큼큼.. 골드랫의 가장 최신 저작 중 하나인 'Choice'를 읽고 있는데 대부분의 예제가 제조업이라서 흠.. 귀에 쏙쏙 들어오지는 않네용... - 9:53 #
- 분노와 확신은 비례관계에 있습니다. 설득의 과정에서 상대방을 분노하게 한다면 상대방은 자신이 틀렸다는 사실조차 진실로 고정시키는 경향이 있습니다. 그런데 우리는 많은 경우 자신이 옳다고 하면서 상대방을 분노케 합니다. - 9:56 #
- 이번 주말 쯤 되면 또 몰아서 블로그에 몇가지 글을 포스팅 할 것 같습니다. 트위터는 메모장으로 유용한듯 하지만.. 나중에 다시 정보를 취합하기 위해 돌아보면 연결고리가 많이 약한 것이.. 먼가 좋은 메모도구를 생각해 내야할 것 같습니다. - 9:57 #
- 저는 테스트 클리닉의 가정의가 되고 싶습니다. 많은 사람들이 제 블로그에 테스팅에 대한 실제적인 경험사례나 유용한 도구 사용. 기법들이 없다고 생각하시는데.. 전 그런 전문의와는 좀 거리가 있습니다. 전 전체를 볼 수 있는 가정의에 가깝습니다. - 9:59 #
- 사람들은 단순성에 대하여 많은 오해를 하고 있습니다. 단순함이야말로 가장 강력한 힘입니다. 하지만 사람들은 단순함을 상식으로 오해하고 있죠. 당신은 정말 단순함이 무엇인지 알고 계시나요? - 10:1 #
- 사람들은 어떤 문제를 해결할 때 먼가 삐까뻔쩍한 획기적이고 새로운 방법을 찾지만 사실 그 문제를 해결할 수 있는 방법은 당사자가 이미 알고 있는 매운 단순한 경우가 대부분입니다. 하지만 그들은 그것을 인지하지 못하죠. - 10:2 #
- 그리고 그 방법을 깨닫는다고 해도 그 방법을 신뢰하지 못합니다. 사람들은 그만큼 단순함보다는 복잡함을 더 추구합니다. 왜 그런걸까요? - 10:2 #
- 사실 어떤 문제에 대해 복잡하고 거창한 해결방법을 내놓는 컨설턴트가 멋있고 능력있어 보이지만 그것과 반대로 정말 상식적이고 단순한 해결방법을 제시하는 컨설턴트가 더 능력 있는 컨설턴트인 경우가 많습니다. 당신의 컨설턴트는? - 10:3 #
- 어떤 의사결정에 있어서 전 항상 정보의 부족에 대한 두려움이 있습니다. 아직까지 저는 어떤 결정에 있어서 내가 가지고 있는 정보와 부족한 정보에 대한 판단이 미숙한듯 합니다. 참 어려운 문제입니다. - 10:7 #
- 요즘 들어 자꾸 내 안에서 패배주의가 고개를 듭니다..무기력해지는 연말이네용.. 내년 개인 목표등을 설정해야하는데.. 머리가 정말 백지입니다. 주말 내내 아들과 상담을 했는데.. 결론이 안나네용... - 10:7 #
- 최근들어 목표의 설정에 대해 점점 더 어려움을 느낍니다. 먼가 의욕적이 되어야 할텐데.. 최근 들어 제 능력의 한계를 자꾸 생각하면서 의기소침해 지고 있습니다. 먼가 마음대로 안되네요.. - 10:8 #
- UX 팩토리 만나기 2010 http://bit.ly/7QeJ1v 이 내일입니다. 저도 짧은 사례 경험 공유 발표를 다른 분들과 합니다. - 10:11 #
- 자주 틀리는 방송한글, 지금 당장 다 외우고 갑시다 http://bit.ly/8c1pDq - 10:27 #
- 창업자 Monty의 MySQL 구명운동 http://bit.ly/63QAXa - 10:41 #
- 어떤 일을 한다는 것.. http://bit.ly/779QxX - 12:32 #
- 모유 수유 시에 먹어도 되는 안전한 약물들 http://bit.ly/5sgFn5 - 12:40 #
- 정신력은 유전되는 걸까? 학습되는 걸까? http://bit.ly/5xZgHQ - 12:51 #
- 추천! 블로거들에게 인기높은 복합 문화공간 http://bit.ly/6Tfbrp - 13:29 #
- 신을 믿을 것인가? 말것인가? 문제에서 잃을 것이 없기 때문에 믿는 것이 낫다는 것처럼 과거 우리 나라는 잃을 것이 없었기 때문에 우선 개발을 해보고 저지르는 무모함이 가능했었다. 하지만 지금은 우선 저질러보기에는 잃을 것이 너무 많다. - 14:31 #
- 4대강이나 세종시와 같은 사업들도 우선 저질러보고 수습은 나중에라는 구시대 유물이나 마찬가지인 패러다임으로 접근하는 누군가들을 바라보다 보면.. 저들은 잃은 것이 없어서 그렇구나.. 라는 생각이 든다.. 난 많거든...ㅠㅠ - 14:31 #
- 새로 태어날 한국인이 없으면 수입하면 된다는 발상을 국적도 없이 괄시 받는 재일 동포와 러시아의 추운 곳에서 고생했던 카레이스키의 후손들에게 한국 국적을 부여하는 문제로 전환할 수는 없는걸까? 그들에게 이중국적을 허하라.. - 14:33 #
- 양치 하러 갈 시간도 없이 일하고 있다.그런데 끝이 안보인다.. 아.. 일해야지.. 일하고 집에 가야지..ㅠㅠ - 14:33 #
- 구글이 거대해지는 것을 바라보며 구글의 영속성에 대해 불안한 시선을 던지시는 분들도 계시지만 아직까지 제가 판단할 때 구글은 자신들이 추구하는 가장 간단한 목적만은 버리지 않았습니다. 그들이 추구하는 것은 검색입니다. - 14:41 #
- 구글이 그들의 목적을 망각하는 날.. 구글은 자침할 겁니다.. - 14:42 #
- @jeannie0702 신종 플루? 감기 조심하세요.. - 14:50 #
- @jeannie0702 열이 안나도 감기는 감기죠.. 갑상선이 부었는지 확인해 보시고 약 미리 미리 챙겨드시길.. 감기 독해요.. - 14:59 #
- @_nicepenguin 개인적으로는 SI는 외부 제약이 심하고 솔루션 개발은 내부 제약이나 시장 제약이 심한 것이 차이가 아닌가 싶습니다. SI는 사실 갑의 갈굼만 견딘다면 코묻은 아기 돈 후려 쳐 먹는 사업이져... - 16:32 #
- @trauma2u 전 햅틱 1, 2 테스트 하다가 미쳐버리는 줄 알았습니다. 삼성의 사용성 조직은 도데체 무슨 생각인건지.. 하아.. - 17:12 #
- 팔뚝은 거들뿐.. RT @projecty: 아침에 말씀드린 커다란 HP포트리플리케이터 를 별다방에 들고오신 여자 두분 지금 재대로 확인 해 보니 모두 17인치 모델을 쓰고 계셨습니다. 정말 묻고 싶습니다. "팔힘 좋으신가 보군요!"라고 말이죠 - 17:14 #
- @trauma2u 저는 외국 폰은 한번도 만져본적도 없지만.. 이 바닥에서 몇년만 굴러보니.. 정말 국내 단말기 UI는 세월이 변하고 강산이 변해도 변하지 않는다는 걸 알게 되었습니다. 킁.. - 17:16 #
- 하나로 끝: 매우 적은 표본에 기반한 최적 의사결정 http://bit.ly/7WF8jl - 20:21 #
- @HRG 전에 몇번 뵈었는데 정식으로 인사는 못드렸죠. 내일 뵙겠습니다. - 20:23 #
AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...
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