------------------------------------------------------------ 1. 사용성 테스팅(Massive and Rapid Usability Testing) 가. 사용성 테스팅의 정의 나. Rapid Usbility Testing 다. Massive Usability Testing vs. Rapid Usability Testing 2. 사용성 테스팅 계획(개발 수명주기에서의 사용성 테스팅) 가. 사용성 테스팅은 언제 수행하나요? 3. 참가자 선정 가. 사용성 테스팅에 얼마나 많은 참가자가 적당한가? 나. 사용성 테스팅에서 사용자란 누구인가? 4. 사용성 테스팅 수행 가. 사용자 테스팅 - 사용자 테스팅 소개 - 테스트 과제와 시나리오 작성 - 관찰실 - 테스트 진행 - 회고 그리고 보고서 - 체크리스트 - 사용자 테스팅의 장점과 단점 나. 카드 소팅 - 카드 소팅 소개 - 열린 카드 소팅 다. 소원의 나무 5. 정리(?) ------------------------------------------------------------ 무려 4개월만의 연재 재개입니다. 그동안 알게 모르게 바뻤다고 뻥칩니다. 이번 글은 카드소팅 2번째 시간 열린 카드 소팅에 대해서 소개해 드리겠습니다. 이번 글에 소개된 자료는 작년 12월 19일 워크샵을 통해 실제 진행된 내용을 기초로 하고 있습니다. ------------------------------------------------------------ 먼저 열린 카드 소팅에 대해 알아보도록 ...