- murianwind의 트위터 - 2009년 12월 11일 http://ff.im/-cLCN2 - 0:24 #
- Exploratory Testing can’t be done under pressure http://bit.ly/5ORs8f - 1:17 #
- thoughts.mooo : 프로젝트 실패에 대한 책임은 누구한테 있는가? http://bit.ly/4M1tK2 - 1:32 #
- thoughts.mooo : NEIS에서는 IE8을 쓸 수 없다! http://bit.ly/8sH4mA - 1:34 #
- Setting the Budget http://bit.ly/5pvVll - 8:9 #
- 人-ware : In Silva Veritas :: 1 M/M vs. 1 K/M http://bit.ly/8lkiKq - 10:10 #
- 매주 있는 TOC 교육에 와 있습니다. 이제 3분의 2 정도 했네요.. 구글 크롬 속도 만큼은 발군이네용.. 파폭 순정을 써본적이 오래돼서 속도 비교가 의미가 있는지는 글세용.. - 10:17 #
- 복잡함은 보기는 좋지만 먹으면 독이 되는 것이고, 단순함은 보기는 형편없지만 먹으면 그 이익은 끝이 없다. - 10:18 #
- Presentation:Kanban Adoption at SEP http://bit.ly/5bXARr - 19:22 #
- 보안공부를 처음 하시는 분들을 위한 조언 http://bit.ly/6Al61I - 19:22 #
- 스티브 유의 한국 입국을 환영한다! http://bit.ly/5aJxNX - 19:24 #
- [아이폰앱] 음성검색과 주변정보 검색이 가능한 구글모바일앱 http://bit.ly/5Jzyee - 19:25 #
- @napro TOC 교육은 http://tockorea.org/ 에서 정보를 얻으실 수 있습니다. ^^ - 21:16 #
- unlocker 1.8.9를 애타게 찾고 있습니다. 홈페이지가 없어져 버렸네용.. 아니면 제가 접속을 못하는 것일수도.. - 23:2 #
- 아이에게 망치를 쥐어주면 모든 것을 망치로 해결하려는 것처럼 우리가 어떤 새로운 방법론을 배우면 주변의 모든 것에 그 방법론을 적용하려고 하는 어리석음은 어케 해결해야할까요? - 23:3 #
- 피카사 3.6의 얼굴 인식에서 거부된 얼굴들을 사시 살펴보고자 할때 메뉴가 없네용.. 킁.. 피카사 세세하게 파면 은근 불편하거나 이해 불가능한 기능이 많습니다. - 23:4 #
- 최근의 구글의 서비스나 소프트웨어는 이전의 세밀함이 사라지고 최신 기술의 전시장 같은 느낌으로 변질되는것 같습니다. - 23:5 #
- 변화가 이루어지지 않는 이유 중 하나는 우리가 항상 남의 탓만을 하기 때문에 그렇습니다. 책임 회피만을 하려는 구성원들로 구성된 조직은 사라질 뿐입니다. - 23:9 #
- 비밀이 많은 조직은 사실 알고 보면 개판입니다. 투명한 조직일수록 강력하며, 엄청난 성과를 냅니다. 그리고 투명하면 투명할수록 그 누구도 그들을 따라할 수는 없습니다. - 23:10 #
- 토요타의 공장은 자유롭게 견학할 수 있지만, 현대의 공장은 절대 우리가 알 수 없습니다. 그것이 1류와 3류의 차이입니다. - 23:10 #
- GPS가 내장된 SOny HDR-TG5를 싼 가격에 구매할 수 있는 곳을 찾고 있습니다. 추천 좀 해주세용.. - 23:28 #
소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...
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