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murianwind의 트위터 - 2009년 11월 23일

  • murianwind의 트위터 - 2009년 11월 22일 http://ff.im/-bQkMm - 0:10 #
  • 무제한 용량과 다양한 기능으로 무장한 파일 호스팅 서비스 Go Aruna http://bit.ly/4PGVZm - 9:23 #
  • 개발 방법론에 생명 불어넣기 http://bit.ly/6vNHiK - 11:8 #
  • 남이야 뉴욕에서 '또라이짓'을 하든 말든... http://bit.ly/07lNXmI - 11:9 #
  • 스크랩! 디자인할때 도움이 될만한 AIR 어플리케이션 http://bit.ly/636LC0 - 11:11 #
  • 웹 디자이너 및 개발자를 위한 아이폰 앱스 50선 http://bit.ly/6aodAW - 11:11 #
  • Now Published in Korea http://bit.ly/55RrPS 멘탈모델에 대한 책입니다. 강추.. - 11:26 #
  • 한국콜드퓨전사용자그룹 오픈 http://bit.ly/08azVbk - 11:32 #
  • 스마트폰 전용 페이지와 증강 현실. http://bit.ly/4Mahl8 - 11:32 #
  • 애플 매직 마우스의 윈도우 드라이버 http://bit.ly/6VvDQD - 11:42 #
  • 다스베이더 타이 파이터(Darth Vader's TIE Fighter) http://bit.ly/4SMEXj - 11:42 #
  • 황리과 40인의 UX디자이너 그리고 나 http://bit.ly/074JgHd - 11:43 #
  • 2009년을 빛낸 학습관련 도구 100개 http://bit.ly/07ZBPdn - 11:51 #
  • 저도 언젠가는 저의 이름을 건 세미나를 해보고 싶네요.. 큼큼. 그나저나 지난 토요일에 한 강연의 후기를 기다리고 있는데 아무도 안써주시네요.. 의기소침 우울.. ㅠㅠ - 11:52 #
  • RT @doax: 터치 어플, 독도는 우리땅, http://bit.ly/8FnYwJ 외국인에게 널리 알려주세요. - 12:29 #
  • 혁명은 이렇게 조용히 – 우석훈 http://bit.ly/4nsXh7 - 12:34 #
  • 직원들에게 기업에 대해 주인 정신을 가지라고 하는 것은 환상속에서나 가능하다고 생각합니다. RT @enamu: 기업은 직원을 소유하는가? 적잖은 사람들이 그렇다고 생각하는 듯 하다. - 12:37 #
  • @drspark 그냥 아무때나 쳐들어가면 냉수 한사발 얻어먹을 수 있나요? 저희 집 앞에 있는데... - 12:38 #
  • 아이폰 출시를 바라보면서 LG는 말 그대로 변방의 듣보잡 통신사로 밀려나는 느낌입니다. - 12:39 #
  • 자본력도 안될 것이고 깐다고 해도 그 망을 이용해서 부가가치를 창출한 능력이 있을리가 없다고 생각합니다. RT @hrg: 네이버도 구글처럼 무선 인터넷망 좀 깔아주면 어떨까 - 12:44 #
  • 최근의 트위터의 업데이트 기능을 살펴보면 트윗의 휘발성을 억제하기 위한 업데이트들이다. 그런데 이 휘발성을 억제하는 기능이 어느선까지 적정한 것인지는 아직 명확하지 않은 것 같다. 트위터는 단순함이 매력이었는데... 앞으로는 어떻게 될까? - 12:47 #
  • RT @trauma2u: 진리구려. RT @8CK: 아이폰 커플 요금제가 없다고 불평하시는 분들이 많은거 같은데요........... 당신들은 아이폰 없어도 행복하잖아!!! >.< (풉~) - 12:47 #
  • 저는 아이폰 따위는 없어도 행복합니다. 이쁜 아내와 귀여운 아들이 있으니까요.. 그런거지요.. OTL - 12:47 #
  • RT @RT4U: 남자가 군대가면.. RT @grandjours: 커풀이 붙어다니는 이유- 여름:시원해져서/겨울:추워서/눈비: 우산을 써야해서... > 이봐들 당신들 언제 떨어져 다닐껴? 앙!? >...< - 12:48 #
  • RT @freebicycle: 공감!간혹 사기성이 농후한 무개념칭찬날리는 상사가 문제이긴 함다^^; RT @thirdtype: 무도 '뉴욕편', 이상적인 프로젝트 관리자는 팀을 승리로 이끈다. http://bit.ly/5jp4Gk - 12:50 #
  • @moohando 지르고 싶어도 전 LGT.. 안드로이드 기다리기로 했습니다. 언젠가는 나오겠죠..ㅠㅠ - 12:51 #
  • RT @phploveme: 멋진 오픈소스 마인드맵 어플인 Xmind 3.1 beta 2 이 공개되었습니다. http://bit.ly/8DCWUV 스크린샷을 보니 멋지군요. - 12:51 #
  • @hangulo 오즈를 사용할 단말기가 태부족한 것이 문제가 아닐까요? LGT는 고질적인 자금난과 자금난 덕분인지 고질적인 단말기 부족으로.. 정말 선택의 폭은 안드로메다.. 내년에 합병한다 해도 상황은 호전되지 않을 것 같은.. - 12:52 #
  • @hangulo 수년째 LGT에 충성을 다하고 있지만 SKT나 KTF에서 쏟아져 나오는 단말기에 비하면 조족지혈이 맞다고 봅니다. 선택의 폭이 너무 좁고 단말 하나 하나의 스펙도 다른 통신사에 비해 썩 좋은 편은 아니지요.. - 12:58 #
  • @hangulo 오즈 옴니아 기다리시는 분이 생각보다 많으시더군요. 하지만 전 샘숭 제품에다가 윈모라는 이유로 그냥 포기.. - 13:29 #
  • @mushman1970 국내의 다음이나 네이버와 거의 같은 형식으로 개편된다고 들어서 실망중입니다. 진짜로 그렇게 변한다면 정말로 실망할 것 같습니다. - 13:56 #
  • 대한민국 IT史 100 - 대한민국의 주요 IT 사건 일지 http://ff.im/-bRTJo - 14:4 #
  • RT @DrunkeN_J: 포지셔닝은 정답이 없다. 성공사례 분석한다고 다른데 끼워 맞출수도 없다. 갑에겐 옳은 것이 을에겐 틀릴수도 있다. 상대적이다. 자신만의 성공사례를 만드는 것 밖에는 방법이 정녕 없더란 말이냐. - 14:15 #
  • @sum1984 @moohando @zetlos @gorgeousken 워쇼스키 형제가 비를 만난 후로 만드는 영화마다 쪽박차는 것 같은 느낌이.. - 14:16 #
  • 아이디어 보상제의 함정 http://bit.ly/4vAMlm - 15:1 #
  • 지난 주말에 없는 시간을 내서 아가의 초음파 사진과 동영상부터 모든 사진을 일괄 저장, 정리해 두었습니다. 플리커나 유투브에 올려서 공유해 볼까요? 그런데 전 왜 이 동영상과 사진을 다시 봐도 신기한 감정이 없을까요? 너무 자주 봤나 봅니다. ㅠㅠ - 15:3 #
  • @nokstory @nike984 아직 핵융합 배터리는 불가능합니다. 그정도로 작은 크기에 절대 영도를 구현하기도 힘들거니와 토카막을 발생할 외부 에너지와의 효율 문제도 있습니다. 그런 얘기를 하는 사람이 있다면 100% 사기꾼입니다. - 15:16 #
  • @hongss 저도 달아야 하나? 말아야 하나? 무지 고민중이지만 블로그 방문자도 없고 댓글 다는 사람도 없어서 필요성을 못느끼기도 합니다. - 15:17 #
  • RT @DrunkeN_J: disqus 서비스 국내 실정에는 안맞다. 더 정확히 이야기하면 태터패밀리와의 상호연동은 전혀 안된다. 기대하시는 분 있으면, 다시 생각해보시라고 말씀 드리고 싶다. - 15:17 #
  • 이익이 없으면 회사가 아니다 http://bit.ly/5KuAUe - 15:21 #
  • @jeannie0702 밀린 자료 정리할 수 있도록 한 한달동안 블로그에 글만 쓸 수 있었으면 좋겠다는.. - 15:51 #
  • 미치도록 방치된듯한 구글의 텍스트큐브를 떠나 토트로 갈까? 했는데.. NHN라는 단어 하나에 말끔하게 미련을 버리기로 했다. 구글을 믿어보자.. - 15:52 #
  • RT @enamu: 25일(수) SketchFlow & 웹기획 스터디 첫 시간입니다. 참석 원하시면 제게 알려주시거나 링크 건 게시글에 댓글 달아주세요. http://bit.ly/8hBQ8h - 15:59 #
  • @redpress http://thoth.kr/ 새로운 블로그 서비스입니다. - 16:3 #
  • @redpress 그건 아닌 것 같습니다. 네이버의 오픈 소스를 사용한 것이지 네이버와는 그다지 상관 없는 회사인것 같지만 저도 확실한건 말씀 못드리겠네요. - 16:20 #
  • @hongss 적용하려고 해도 한글을 지원하지 않는 것도 하나의 장벽이 되는 것 같습니다. - 16:50 #
  • @5oa @goodmorninghope 긴급 헌혈을 구하는 메세지 같은거에는 유용할 것 같네요. 이벤트라던지. 헌혈 차량 안내도 괜찮을 듯.. 정기등록자가 트위터에 가입되어 있으면 헌혈 시기를 DM으로 보낸다던지.. - 16:55 #
  • @RT4U @grandjours @unfoundedman 무엇을 도와드릴까요? - 16:59 #
  • 트위터에 있다보면 나도 누군가처럼 인정받고 싶다는 생각이 절도 든다. 추천할만한 트위터에 내 아이디가 없을 때는 은근 좌절감이 드는 것도 사실.. 나도 사람은 사람인가 보다. 그런데 넌 멀루 유명해지고 싶은건데? 라는 질문에는... 흠... - 17:0 #
  • 생긴지 꽤 됐습니다. 스팸 방지 시스템인듯.. RT @premist: 같은 글을 여러번 트위터에 올리면 에러가 뜨는군요. 오오 이건 또 언제 생겼지 - 17:5 #
  • 한글 2010 베타테스터 당첨되면 무엇하나? 카페에 가입도 안되어서 테스트는 시작도 못했다는.. 분명 가입을 했는데 로그인은 안되고 ID/PW 찾기 했더니 메일은 오지도 않고.. 아 진짜 안하고 만다.. 짜증 지대로.... - 17:6 #
  • @unfoundedman 컥.. 무의식적으로 프로필 사진을 보면서 미발견인 으로 읽은 저는 뇌 구조가 어케 된건지.. 미인 발견인데..ㅠㅠ - 17:7 #
  • 피카사 3.5 한글판 기다리고 있는데 징하게 안나오네요. 영문판은 메뉴가 다 깨져 보여서 속상합니다. - 17:8 #
  • Unit Testing, What a Pain! http://bit.ly/08783ky - 17:19 #
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  • RT @ludensk: 지금 사용하는 메인 브라우져는 무엇입니까? http://twtpoll.com/j24im0 #twtpoll - 왜 오페라가 없냐능!!!ㅠㅠ @brainchaos - 18:7 #
  • MS 오피스 2010 자꾸 죽는 문제 때문에 재설치 해보고 있는데..엄청 오래 걸리네용.. 1시간째 설치중..ㅡㅡ 퇴근하고 싶네요.. 이제는.. - 18:10 #
  • Decrease Your Technology Dependence http://bit.ly/08hzUUY - 20:43 #
  • 국내 무선인터넷 CP 종사자, 1인당 년매출은? http://bit.ly/08BFMuy - 20:44 #
  • 지구에 토성의 고리가 있다면 어떻게 보일까? http://bit.ly/5qxGMT - 20:48 #
  • Sony Vaio UX Becomes a Killer Hackintosh UMPC [Mods] http://bit.ly/070ZCe1 - 21:42 #
  • UX 신간 소개 : 멘탈모델 http://bit.ly/5v8Ibu - 23:18 #

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AI 에이전트의 환각과 프롬프트 폭증을 막는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'과 아키텍처의 미래

AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...

합성 사용자(Synthetic Users)의 5가지 유형과 AI 테스팅 현장에서의 활용법

AI와 생성형 모델 기술이 발전하면서, 사용자 경험(UX) 연구와 테스팅 현장에서 가상 퍼소나를 활용해 테스트 데이터를 수집하거나 사용성을 평가하려는 시도가 급격히 늘고 있습니다. 이를 흔히 '합성 사용자(Synthetic Users)'라고 부릅니다. 하지만 막연히 "AI에게 사용자 역할을 시켜 테스트를 돌린다"고 할 때, 그 가상 사용자가 어떤 방식과 데이터로 생성되었는지 명확히 구분하지 않으면 자칫 왜곡된 결과에 빠질 위험이 있습니다. UX 및 사용성 리서치 분야의 권위 있는 기관인 MeasuringU에서 이 합성 사용자의 개념을 명쾌하게 분류한 아티클을 공개했습니다. 바로 "What Are the Different Types of Synthetic Users?"라는 글입니다. (출처: MeasuringU - What Are the Different Types of Synthetic Users? / Jeff Sauro, PhD & Jim Lewis, PhD) https://measuringu.com/what-are-the-different-types-of-synthetic-users/ Jeff Sauro와 Jim Lewis 박사는 합성 사용자를 단순히 하나의 개념으로 뭉뚱그리지 않고, 생성 기술의 근거와 데이터 기반에 따라 크게 5가지 유형으로 깔끔하게 정리해 줍니다. 첫째는 규칙 기반(Rule-Based) 합성 사용자입니다. AI 모델이 아니라 사전 정의된 조건문, 정규식, 시나리오 스크립트에 따라 움직이는 전통적인 형태의 가상 사용자입니다. 예측 가능하고 정확하지만, 인간 사용자의 복잡한 정서나 미묘한 변수를 반영하진 못합니다. Selenium, Playwright, K6 같은 도구를 통해 지정된 경로대로 버튼을 누르고 데이터를 입력하는 방식을 들 수 있습니다. 둘째는 퍼소나 기반 LLM(Persona-Based LLM) 합성 사용자입니다. 생성형 AI에게 "너는 50대 비테크놀로지 사용...

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이미지, 음성, 텍스트를 가리지 않고 생성형 AI의 산출물이 전 세계 디지털 공간에 폭포수처럼 쏟아져 나오고 있습니다. 가짜 뉴스, 딥페이크 오정보, 저작권 침해 등 여러 사회적 문제를 일으키면서, 최근 EU를 비롯한 세계 각국의 규제 기관들이 "AI가 만든 콘텐츠에는 반드시 표시(Labelling)를 하라"는 강제 가이드라인을 잇달아 꺼내 들고 있습니다. 이와 관련해 Smashing Magazine에 비탈리 프리드만(Vitaly Friedman)이 기고한 아티클은 EU의 최신 규제가 실무 인터페이스(UI/UX)에 어떤 변화를 요구하는지 잘 보여줍니다. (출처: Smashing Magazine - New EU Guidelines For AI Labelling / Vitaly Friedman) https://www.smashingmagazine.com/2026/08/eu-guidelines-ai-labelling/ EU AI Act 제50조 투명성 규정에 따르면, 딥페이크나 AI 챗봇 대화, 인간의 검수 없이 AI가 100% 작성한 공공 텍스트 등에는 전용 AI 마크나 암호화된 메타데이터(Watermark)를 반드시 내장해야 합니다. 기존에 서비스들이 유행처럼 쓰던 모호한 '반짝이 아이콘(✨ Sparkles)' 수준으로는 법적 기준을 충족할 수 없게 된 것입니다. 하지만 현장의 개발자, 에디터, 테스터들이 마주한 진짜 혼란은 규제의 유무가 아닙니다. 바로 "도대체 어디까지를 AI가 만들었다고 볼 것이며, 어디서부터를 사람이 만든 것으로 정의할 것인가?"라는 근본적인 경계선의 모호함입니다. 프롬프트 한 줄 던져서 AI가 뽑아낸 초안을 사람이 문장 몇 개 다듬었다면, 이것은 AI 산출물일까요, 인간의 글일까요? AI가 코딩한 1,000줄의 소스 코드를 엔지니어가 한 시간 동안 디버깅하고 검수했다면 이 코드의 주인은 누구일까요? 글로벌 규제 기관들도 이 모호함을 인지하고 명확한 자격 기준을 세우기 위해 격렬한 논의를 ...