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murianwind의 트위터 - 2009년 11월 20일

  • murianwind의 트위터 - 2009년 11월 19일 http://ff.im/-bHF6z - 0:9 #
  • 야심한 밤에 일하고 있습니다. 블로그에 글도 올리고.. 그런데 지금 아기가 뒤척이고 있습니다. 깨어나면 안돼~~~~ - 0:51 #
  • 신종플루와 판단의 기준 - 당신의 판단을 믿을 수 있습니까? http://ff.im/-bHORa - 0:58 #
  • 더 문이라는 영화가 개봉 예정인데 이 영화에 태극기나 기타 한국적인 요소가 많이 나온다. 혹자는 감독이 우리 나라 모 감독을 존경하는 의미에서 넣었다고 하지만 황우석 박사에 대한 조롱에 더 가깝다는 의견도 있다. - 1:17 #
  • Touch User Interface | Touch Screen | Multi Touch | Capacitive Touch Screen | FTIR Multi Touch http://bit.ly/x23HW - 1:42 #
  • How Do You Get from Here to Agile? Iterate. http://bit.ly/ouATU - 1:52 #
  • Test Driven Development and the Trouble with Legacy Code http://bit.ly/2o9oRs - 9:54 #
  • 지금 확인해 보니 트위터에서 동일한 트윗을 쓸 수 없도록 업데이트 되어 있네요. 이것도 스팸 방지를 위한 하나의 방법인 것 같네용.. 이제는 홍보도 할 때마다 다른 문구를 생각해내야겠네요. - 9:57 #
  • 한국에만 유리한 FTA? 그 위험천만한 유혹. http://bit.ly/4ouiN8 - 9:58 #
  • 예고된 유령도시 가든 파이브 http://bit.ly/12eeUk - 10:0 #
  • 제 구글 리더에 오늘 아침 올라온 대부분의 글들은 크롬 OS로 떡칠이 되어 있네용.. 드디어 시작되는건가요? - 10:1 #
  • 모바일 인터넷 사용성과 디자인 패턴 http://bit.ly/3ZaWQO - 12:28 #
  • MoUX :: 황리건 님의 UI 고민 http://bit.ly/4u9p2S 저도 나름대로 댓글을 달긴 했는데 아는걸 설명하기 힘드네요. 여러분은 어떤 답변을.. - 12:35 #
  • 구글 크롬 OS와 함께 오늘의 핫 이슈는 유투브의 음성인식 자막 기능이 되겠네요. 연말이 되면서 구글이 여러가지 핫 이슈를 뽑아내는군요.. 내년이 기대됩니다. - 12:36 #
  • Change Picture http://bit.ly/22xC3L 오픈오피스 확장 기능 - 12:40 #
  • 그런게 있을리가.. RT @oJangyeon: 팀 간 커뮤니케이션을 효율적으로 할 수 있는 방법을 알고계신분 어디 없나요??!! 하악하악!! ㅡㅡ;; - 13:10 #
  • 한글 피카사 3.5는 도데체 언제 나오는 걸까요? 영문 피카사 3.5를 한글 윈도우에 설치하면 시작 메뉴에 표시되는 문자가 모조리 깨져버립니다. 구글 너희들이 이런걸 만들줄은 몰랐어.. 한글판 좀 주면 안되겠니? - 13:13 #
  • @oJangyeon 진짜 알고 싶어요? 가장 확실한 방법은 한 공간에 밀어넣을 수 있을 정도로 작은팀으로 만들어서 한 공간안에 우겨 넣는 것이오. 무조건 면대면으로.. 하지만 면대면도 무조건 좋은건 아니라는.. ㅡㅡ - 13:31 #
  • @oJangyeon 없습니다. 아웃룩에 연동하실거라면 다음 캘린더를 추천해 드리고 메일 표준따위도 준수 못하는 아웃룩보다는 썬더버드와 구글 캘린더를 추천해 드립니다. - 13:41 #
  • @oJangyeon 일정을 문자로 알려주는 기능은 구글도 당연하게 제공하는 요즘은 기본 기능인데 그런걸로 네이버 캘린더 같은 걸 선택하는 당신은 컴맹 우후훗... - 13:47 #
  • http://bit.ly/4rxpTh 제가 내일 강연하는 효과적인 저항의 극복, 갈등의 해소를 위한 TOC-TP 실습 강연 오늘까지 접수 받습니다. - 13:53 #
  • 1개의 VGA로 8개의 모니터를 - Matrox M9188 http://bit.ly/2Muz6f 매트록스 아직 안망했구나.. - 14:1 #
  • @jeannie0702 무한한 떡밥.. 빵빵한 원고료..ㅡㅡ - 14:3 #
  • @oJangyeon 전 3단계까지는 3군데 빼고 다 알겠는데.. 지금은 시간이 없어서 나중에... - 14:7 #
  • @jeannie0702 난 쓰고 싶어도 대표님과 수석님들의 교열작업에서 절대 통과할 일이 없기 때문에 그냥 포기.. - 14:20 #
  • 회사에서 하던 일을 집에 가져가야 할 때 좋은 웹서비스들 http://bit.ly/2Xvg0E - 15:33 #
  • 미투데이로 한마디, 트위터로 한마디 (Tweet this, Me2day this) http://bit.ly/2sDJdQ - 15:36 #
  • 트위터 메시지에 위치정보 추가 기능 제공 http://feedproxy.google.com/~r/PaperinZ/~3/-Zdlj7_tjlM/1470 - 17:51 #
  • UX스터디 리더를 위한 가이드 : 오프라인 UX 스터디를 만들고 진행하는 방법 http://bit.ly/40sJQd - 20:48 #
  • [TED 동영상] Dan Pink의 동기 유발에 대한 사회과학적 설명 http://bit.ly/S0fZR - 21:35 #
  • 세종시 대박내는 확실한 비법 http://bit.ly/4ca8xW - 22:57 #
  • 오픈웹 소송 후기 http://bit.ly/lIEfG 한국 웹의 불편한 진실 많이 많이 사주세요. 전 이미 한권 샀습니다. 독서 후기도 블로그에 남겼죠.. - 22:59 #
  • @img75 전 국가대표보다는 킹콩을 들다가 훨씬 감동적이었습니다. 국가대표는 도데체가 내용을 이해할 수 없어서.. - 23:45 #

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합성 사용자(Synthetic Users)의 5가지 유형과 AI 테스팅 현장에서의 활용법

AI와 생성형 모델 기술이 발전하면서, 사용자 경험(UX) 연구와 테스팅 현장에서 가상 퍼소나를 활용해 테스트 데이터를 수집하거나 사용성을 평가하려는 시도가 급격히 늘고 있습니다. 이를 흔히 '합성 사용자(Synthetic Users)'라고 부릅니다. 하지만 막연히 "AI에게 사용자 역할을 시켜 테스트를 돌린다"고 할 때, 그 가상 사용자가 어떤 방식과 데이터로 생성되었는지 명확히 구분하지 않으면 자칫 왜곡된 결과에 빠질 위험이 있습니다. UX 및 사용성 리서치 분야의 권위 있는 기관인 MeasuringU에서 이 합성 사용자의 개념을 명쾌하게 분류한 아티클을 공개했습니다. 바로 "What Are the Different Types of Synthetic Users?"라는 글입니다. (출처: MeasuringU - What Are the Different Types of Synthetic Users? / Jeff Sauro, PhD & Jim Lewis, PhD) https://measuringu.com/what-are-the-different-types-of-synthetic-users/ Jeff Sauro와 Jim Lewis 박사는 합성 사용자를 단순히 하나의 개념으로 뭉뚱그리지 않고, 생성 기술의 근거와 데이터 기반에 따라 크게 5가지 유형으로 깔끔하게 정리해 줍니다. 첫째는 규칙 기반(Rule-Based) 합성 사용자입니다. AI 모델이 아니라 사전 정의된 조건문, 정규식, 시나리오 스크립트에 따라 움직이는 전통적인 형태의 가상 사용자입니다. 예측 가능하고 정확하지만, 인간 사용자의 복잡한 정서나 미묘한 변수를 반영하진 못합니다. Selenium, Playwright, K6 같은 도구를 통해 지정된 경로대로 버튼을 누르고 데이터를 입력하는 방식을 들 수 있습니다. 둘째는 퍼소나 기반 LLM(Persona-Based LLM) 합성 사용자입니다. 생성형 AI에게 "너는 50대 비테크놀로지 사용...

QA 부서는 필요한 것인가?

많은 프로젝트 관리 방법론과 조직론에서 항상 얘기하는 것이 QA 부서를 독립적으로 두는것에 대해 강조하는 편이다. 테스트 역시 테스트 조직을 별도로 두는 것에 대해 강조하는 편이다. 이러한 QA 부서 또는 테스트만을 전담하는 조직이 꼭 별도로 존재해야 하는 것일까? 테스트의 경우에는 개발자와 다른 시각을 가진 사람들의 테스트의 필요성을 강조하기 위해서 테스트 조직을 별도로 두는 것을 강조하는 편이다. 만약 테스터가 개발이나 영업, 운영과 같은 조직의 하부 조직이 되다 보면 정치적인 독립성에 따라 자신만의 독립적인 시각이나 의견을 피력하기 힘든 점이 있기 때문이다. QA 부서는 어떨까? 여기서 먼저 생각해 볼 것이 있다. 그것은 QA 부서가 과연 무슨 일을 하는 부서인가? 하는 문제이다. 여러분의 회사에서 QA 부서는 과연 어떤 일을 하는가? 여러분은 QA 부서에 대해 얼마나 호감을 가지고 있는가? 펼쳐두기.. 회사마다 회사의 정책이나 전략에 따라 QA 부서의 역할은 매우 판이하다. 그리고 그 역할에 따라 회사 내에 QA 부서의 호감도도 매우 달라지는 편이다. 만약 여러분이 QA 부서에 대한 호감도가 낮다면 아래와 같은 문제가 있는 것은 아닌지 한번 고민해 보시고 댓글이나 트랙백등으로 의견을 주셨으면 하는 바람이다. 먼저 일반적으로 QA 부서가 하는 일은 제품의 품질을 측정하고 제품의 품질을 향상시킬 수 있는 모든 활동을 계획하고 제어하는 일을 한다. 그런데 문제는 소프트웨어의 품질이 문제가 된다. 먼저 공장과 같은 하드웨어를 제조하는 회사의 경우에는 품질 부서가 독립적으로 존재한다. 이 품질 부서에서 제품의 품질을 측정하고 제품의 품질을 개선하기 위해 집중하는 곳은 하드웨어 그 자체이다. 하드웨어는 각각의 부붐의 품질이 100인 제품이 모여서 하나의 제품을 구성하게 되었을 때 그 제품의 품질은 역시 100이다. 이것은 매우 명확한 사실이다. 소프트웨어를 만드는 회사의 조직과 관리 방법 역시 이러한 하드웨어를 만드는 회사의 조직과 관리 방법을 ...

AI 에이전트의 환각과 프롬프트 폭증을 막는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'과 아키텍처의 미래

AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...