기본 콘텐츠로 건너뛰기

murianwind의 트위터 - 2009년 11월 20일

  • murianwind의 트위터 - 2009년 11월 19일 http://ff.im/-bHF6z - 0:9 #
  • 야심한 밤에 일하고 있습니다. 블로그에 글도 올리고.. 그런데 지금 아기가 뒤척이고 있습니다. 깨어나면 안돼~~~~ - 0:51 #
  • 신종플루와 판단의 기준 - 당신의 판단을 믿을 수 있습니까? http://ff.im/-bHORa - 0:58 #
  • 더 문이라는 영화가 개봉 예정인데 이 영화에 태극기나 기타 한국적인 요소가 많이 나온다. 혹자는 감독이 우리 나라 모 감독을 존경하는 의미에서 넣었다고 하지만 황우석 박사에 대한 조롱에 더 가깝다는 의견도 있다. - 1:17 #
  • Touch User Interface | Touch Screen | Multi Touch | Capacitive Touch Screen | FTIR Multi Touch http://bit.ly/x23HW - 1:42 #
  • How Do You Get from Here to Agile? Iterate. http://bit.ly/ouATU - 1:52 #
  • Test Driven Development and the Trouble with Legacy Code http://bit.ly/2o9oRs - 9:54 #
  • 지금 확인해 보니 트위터에서 동일한 트윗을 쓸 수 없도록 업데이트 되어 있네요. 이것도 스팸 방지를 위한 하나의 방법인 것 같네용.. 이제는 홍보도 할 때마다 다른 문구를 생각해내야겠네요. - 9:57 #
  • 한국에만 유리한 FTA? 그 위험천만한 유혹. http://bit.ly/4ouiN8 - 9:58 #
  • 예고된 유령도시 가든 파이브 http://bit.ly/12eeUk - 10:0 #
  • 제 구글 리더에 오늘 아침 올라온 대부분의 글들은 크롬 OS로 떡칠이 되어 있네용.. 드디어 시작되는건가요? - 10:1 #
  • 모바일 인터넷 사용성과 디자인 패턴 http://bit.ly/3ZaWQO - 12:28 #
  • MoUX :: 황리건 님의 UI 고민 http://bit.ly/4u9p2S 저도 나름대로 댓글을 달긴 했는데 아는걸 설명하기 힘드네요. 여러분은 어떤 답변을.. - 12:35 #
  • 구글 크롬 OS와 함께 오늘의 핫 이슈는 유투브의 음성인식 자막 기능이 되겠네요. 연말이 되면서 구글이 여러가지 핫 이슈를 뽑아내는군요.. 내년이 기대됩니다. - 12:36 #
  • Change Picture http://bit.ly/22xC3L 오픈오피스 확장 기능 - 12:40 #
  • 그런게 있을리가.. RT @oJangyeon: 팀 간 커뮤니케이션을 효율적으로 할 수 있는 방법을 알고계신분 어디 없나요??!! 하악하악!! ㅡㅡ;; - 13:10 #
  • 한글 피카사 3.5는 도데체 언제 나오는 걸까요? 영문 피카사 3.5를 한글 윈도우에 설치하면 시작 메뉴에 표시되는 문자가 모조리 깨져버립니다. 구글 너희들이 이런걸 만들줄은 몰랐어.. 한글판 좀 주면 안되겠니? - 13:13 #
  • @oJangyeon 진짜 알고 싶어요? 가장 확실한 방법은 한 공간에 밀어넣을 수 있을 정도로 작은팀으로 만들어서 한 공간안에 우겨 넣는 것이오. 무조건 면대면으로.. 하지만 면대면도 무조건 좋은건 아니라는.. ㅡㅡ - 13:31 #
  • @oJangyeon 없습니다. 아웃룩에 연동하실거라면 다음 캘린더를 추천해 드리고 메일 표준따위도 준수 못하는 아웃룩보다는 썬더버드와 구글 캘린더를 추천해 드립니다. - 13:41 #
  • @oJangyeon 일정을 문자로 알려주는 기능은 구글도 당연하게 제공하는 요즘은 기본 기능인데 그런걸로 네이버 캘린더 같은 걸 선택하는 당신은 컴맹 우후훗... - 13:47 #
  • http://bit.ly/4rxpTh 제가 내일 강연하는 효과적인 저항의 극복, 갈등의 해소를 위한 TOC-TP 실습 강연 오늘까지 접수 받습니다. - 13:53 #
  • 1개의 VGA로 8개의 모니터를 - Matrox M9188 http://bit.ly/2Muz6f 매트록스 아직 안망했구나.. - 14:1 #
  • @jeannie0702 무한한 떡밥.. 빵빵한 원고료..ㅡㅡ - 14:3 #
  • @oJangyeon 전 3단계까지는 3군데 빼고 다 알겠는데.. 지금은 시간이 없어서 나중에... - 14:7 #
  • @jeannie0702 난 쓰고 싶어도 대표님과 수석님들의 교열작업에서 절대 통과할 일이 없기 때문에 그냥 포기.. - 14:20 #
  • 회사에서 하던 일을 집에 가져가야 할 때 좋은 웹서비스들 http://bit.ly/2Xvg0E - 15:33 #
  • 미투데이로 한마디, 트위터로 한마디 (Tweet this, Me2day this) http://bit.ly/2sDJdQ - 15:36 #
  • 트위터 메시지에 위치정보 추가 기능 제공 http://feedproxy.google.com/~r/PaperinZ/~3/-Zdlj7_tjlM/1470 - 17:51 #
  • UX스터디 리더를 위한 가이드 : 오프라인 UX 스터디를 만들고 진행하는 방법 http://bit.ly/40sJQd - 20:48 #
  • [TED 동영상] Dan Pink의 동기 유발에 대한 사회과학적 설명 http://bit.ly/S0fZR - 21:35 #
  • 세종시 대박내는 확실한 비법 http://bit.ly/4ca8xW - 22:57 #
  • 오픈웹 소송 후기 http://bit.ly/lIEfG 한국 웹의 불편한 진실 많이 많이 사주세요. 전 이미 한권 샀습니다. 독서 후기도 블로그에 남겼죠.. - 22:59 #
  • @img75 전 국가대표보다는 킹콩을 들다가 훨씬 감동적이었습니다. 국가대표는 도데체가 내용을 이해할 수 없어서.. - 23:45 #

댓글

이 블로그의 인기 게시물

피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

에이전틱 AI 시대에 테스팅은?

 "소프트웨어 엔지니어링은 과연 끝난 것일까?" 최근 AI 코딩 에이전트와 바이브 코딩(Vibe Coding)의 급부상 속에서, 엔지니어들과 아키텍트들이 스스로에게 던지는 가장 뼈아픈 질문입니다. 이 질문에 대해 기술 현장의 날카로운 시선을 담은 이원국 님의 아티클 "소프트웨어 엔지니어링의 종말"과 arXiv 논문 "Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm"은 아주 근본적인 패러다임의 변화를 짚어내고 있습니다. (출처: blog.wonkooklee.com - 소프트웨어 엔지니어링의 종말) https://blog.wonkooklee.com/blog/20260913_02/ (출처: arXiv - Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm) https://arxiv.org/html/2606.05608v2 이원국님의 아티클과 논문에서 공통적으로 말하는 핵심은, 우리가 알고 있던 '인간이 직접 코드를 다듬고 작성하던 전통적 소프트웨어 엔지니어링'의 정체성은 종말을 고하고 있으며, 그 자리를 '에이전트 패러다임(Agentic Paradigm)'이 빠르게 대체하고 있다는 사실입니다. arXiv 논문 "Agentic Software"에서는 소프트웨어 구축의 단위가 단순히 결정론적(Deterministic) 알고리즘이나 코드에서, 목표를 스스로 자율 추론하고 도구를 호출하며 과업을 완수하는 'AI 에이전트 오케스트레이션'으로 이동하고 있음을 말하고 있습니다. 이제 개발자는 시스템의 메서드나 API 하나하나를 직접 타이핑하는 존재가 아닙니다. AI 에이전트가 코드를 생성하고, 실행하고, 테스트를 돌리고, 스스로 디버깅하는 일련의 자율 루프(Autonomous Loop)를 설계하는 '시스템...