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murianwind의 트위터 - 2009년 11월 18일

  • 작지만 끊임없이 귀찮게 하는 UX : twitterkr.com 사례 http://bit.ly/2wANAp - 1:38 #
  • 2010 Test Management Summit Topic Survey - RESULTS | UK Tester Forums http://bit.ly/1fnvbo - 1:40 #
  • [PLoP] AsianPLoP 2010이 열립니다. http://bit.ly/hnwah - 1:40 #
  • 몽키 플라이가 파폭 애드온으로도 나왔네요.. 트위터에 너무 신경을 못쓴거 같습니다. 이 새벽에 일하고 있어요..ㅠㅠ 그런데 기존의 몽키 플라이와 pbtweet +가 트위터의 리트윗 기능을 고려하지 않고 있는게 조금 아쉬운데요.. - 2:11 #
  • 몽키 플라이 애드온을 사용해보고 있는데 리플 체인을 펼칠수는 있는데 접을 방법이 안보이네용.. 큼.. 리플레쉬 해야하나? - 2:12 #
  • 몽키 플라이의 Suggest와 Link는 무슨 기능인걸까요? - 2:14 #
  • 몇일 잠잠하다 했더니 t2b가 또 제 트윗 50개를 맛있게 드셨습니다. ㅠㅠ 잊어버릴만 하면 꼭 한번씩 먹어버리네용.. 큼.. - 2:16 #
  • @trauma2u 저도 지금 pbtweet+를 강제로 끄고 살펴보았는데.. 이해를 못하고 있습니다. 리트윗 해도 제 타임라인에 해당 트윗이 나오지를 않아서 당황하고 있습니다. 큼.. - 2:18 #
  • 몽키플라이와 pbtweet+를 같이 쓰면 기능의 중복 부분에 있어서 혼동이 심하다. 어떤 기능은 끄고 싶어도 어떤 확장 기능의 영향 때문인지 판단하기가 쉽지 않다. 큼.. - 2:24 #
  • 가장 끄고 싶은 기능은 짧은 주소를 풀어서 보여주는 팝업인데.. 이 기능 때문에 막상 중요한 리트윗이나 리플라이 버튼을 선택할 수가 없다.. 큼.. - 2:25 #
  • 이번에 런칭된 Adove air 베타 버전은 일전에 언급되었었던 한글 입력 관련 결함이 모두 수정된 버전인걸까요? - 2:32 #
  • @PreziSupport Hi, I'm Korean. I wanna Prezi support Korean. I do not input Korean to Prezi yet. - 2:39 #
  • 전 이제 정말 자러 갑니다. 언제쯤 맘 편하게 트위터를 할 날이 올까요? 큼 .. 갑자기 바빠졌어요.. - 2:56 #
  • 기억을 컴퓨터에 옮기는 기술 현실화될 수 있어 http://bit.ly/3cF7QX - 9:0 #
  • Google Chrome OS Will Be Unveiled In Two Days [Rumor] http://bit.ly/3QMdL0 - 9:1 #
  • Tips to Select a Pilot Project for Agile Adoption http://bit.ly/14OVNs - 9:4 #
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  • 우리는 왜 서로 갈등하고 대립하는가? http://ff.im/-bAvpY - 9:8 #
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  • 블로깅 | 블로거의 비애 http://bit.ly/14yJx1 공감 중..ㅠㅠ - 10:42 #
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  • 이미지 동영상 삽입, 협업이 가능한 온라인 마인드맵, 시각화도구 slatebox http://bit.ly/2zTm7 - 10:59 #
  • RT @boanin: 절대공감 RT @ringmedia: 학창 시절에는 시간이 남아도 시험 때 아니면 공부 절대 안 했는데... 지금은 시간이 없어 죽겠는데 왜 공부하고 싶은거지? 멍청한 인생은 늘 엇박자. - 13:44 #
  • 풉.. ㅠㅠ RT @hegler02: ㅋㅋ RT @leopie 제 옆자리에 앉은 경팀장에게 무교동 스타벅스에서 소녀시대가 주문을 받고있데~ 라고 말했더니 경팀장왈 "숙박업소요?? 거기서 왜 소녀시대가..." 귀를 파줘야 하나? - 13:46 #
  • 저작권에 관심 많으시죠? 제1회 저작권 포럼 http://bit.ly/1EpKVv - 16:13 #
  • 시각장애인, 소니 상대로 장애인 차별 소송 http://bit.ly/3PX0vJ - 16:18 #
  • 신경쓰이는 svchost.exe의 정보를 알려주는 - svchost viewer http://bit.ly/439t1w - 16:35 #
  • Google Earth for iPhone 2.0으로 업그레이드 http://bit.ly/1WvGPE - 17:20 #
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  • 수구단체 모여모여 미국 만세 외치는데, http://bit.ly/2zQVNR - 17:34 #
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20년 차 테스터가 고른 최근 IT 소식: 기술의 속도, 그리고 사람의 자리

20년 넘게 IT 업계에서 테스팅하고 강의하고 공부하고 여러 일을 해왔지만... 정말이지 단 하루도 편하게 쉴 틈을 주지 않는 세상입니다. 특히 최근 4~5년 동안 가속화된 AI의 물결은 기술의 스펙트럼뿐만 아니라 우리가 일하고, 협업하고, 조직을 이끄는 방식 전체를 뒤흔들고 있습니다. 이번 주에도 수많은 뉴스레터와 아티클을 훑어보았습니다. 그중에서도 기술의 화려함 뒤에 숨겨진 ‘사람, 조직, 그리고 커리어의 본질’을 찌르는 글 몇 개가 눈에 띄어 메모해 둡니다. 제 평소 생각과 맞닿아 있는 6가지 이야기입니다. --- 1. 인지부채(Cognitive Debt): 바이브 코딩 시대에 우리가 지게 되는 진짜 빚 (출처: ROBOCO - 인지부채: 바이브 코딩 시대의 새로운 부채 관리법 / 정도현 수석 컨설턴트 ) 요즘 커서(Cursor)나 클로드 코드(Claude Code) 같은 에이전트를 붙여 "이거 만들어줘" 하고 승인(Approve) 버튼만 누르면 눈 깜짝할 사이에 코드베이스가 완성되는 '바이브 코딩(Vibe Coding)'이 유행입니다. 그런데 속도는 엄청나게 빠른데, 정작 서비스에 장애가 나면 "AI가 짜서 잘 모르겠는데요?"라는 답이 나오는 이상한 현상이 벌어집니다. 정도현 컨설턴트는 이를 '인지부채(Cognitive Debt)'라고 정의합니다. 코드는 쌓이는데, 정작 인간의 시스템 이해도는 쌓이지 않는 격차죠. * Human-in-the-loop의 환상: AI가 초당 수백 줄을 뽑아내는데 사람이 일일이 검토한다? 결국 검토자는 병목이 되고, 시간 압박에 쫓겨 영혼 없이 승인 버튼만 누르게 됩니다. 40년 전 자동화 연구(Bainbridge, 1983)가 지적했듯, 자동화될수록 사람은 감시만 하다가 정작 개입해야 할 결정적 순간에 숙련도를 잃어버립니다. * 부채는 0으로 만드는 게 아니라 '관리'하는 것: AI가 만든 모든 코드를 사람이 외울 수는 없습니다. 핵심은 ...

우리는 AI로 '더 빠른 말'을 키우고 있는걸까요? 아니면 '자동차'를 만들고 있는걸까요?

20년 넘게 IT 현장에서 뒹굴거렸는데... 요즘처럼 "우리가 지금까지 당연하게 여겨온 일하는 방식의 본질"에 대해 근본적인 질문을 던지게 만드는 때가 없었던 것 같습니다. 최근 읽은 UX 관련 글 하나가 가슴을 쿵 치고 지나갔습니다. UX 및 디지털 트렌드를 다루는 블로그 ux4dotcom에 올라온 "Beyond Faster Horses — Why AI Challenges One of UX's Oldest Assumptions"라는 글입니다. (출처: ux4dotcom - Beyond Faster Horses — Why AI Challenges One of UX's Oldest Assumptions ) 혁신을 말할 때 늘 인용되는 헨리 포드의 유명한 말이 있습니다. "사람들에게 무엇을 원하느냐고 물었다면, 그들은 '더 빠른 말'이라고 답했을 것이다." 사람들은 자신이 경험해 본 범위 안에서만 미래를 상상합니다. 말만 탈 줄 아는 사람에게 자동차는 상상 밖의 범주(Mental Model)니까요. 저자는 그동안 UX(사용자 경험)라는 학문과 필드 자체가 '더 빠른 말을 만드는 일(기존 과업의 효율화)'에 집중해 왔다고 지적합니다. 사용자의 행동을 관찰하고, 마찰(Friction)을 줄이고, 화면을 간소화하고, 기존 워크플로우를 최적화해 주는 작업 말입니다. 실제로 주변을 봐도 우리가 AI를 쓰는 방식도 대부분 이 범주를 벗어나지 못하고 있습니다. 더 빠르게 이메일을 작성하고, 문서 요약을 3초 만에 끝내고, 프레젠테이션 장표나 일정표를 순식간에 만들어내는 일. 분명 유용하고 저 역시 매일 요기하게 쓰고 있지만, 이건 어디까지나 '기존에 인간이 하던 일의 프로세스를 흉내 내어 속도만 올린 것(Faster Horse)'에 불과합니다. 정작 "이 워크플로우 자체가 과연 계속 존재해야 하는가?"라는 근본적인 질문은 던지지 못하고 있는 것이죠....

에이전틱 AI 시대의 소프트웨어 테스팅: 왜 '아키텍트' 역량이 필요한가?

최근 "프로그래밍이란 무엇인가?"라는 근본적인 질문에서 출발해, 하드웨어의 가장 밑바닥인 CPU 명령어 디코더의 원리부터 최근 화두인 에이전틱 AI(Agentic AI)와 바이브 코딩(Vibe Coding)에 이르기까지 AI와 함께 이런 저런 대화를 나누어 보았다.. 사실 내가 처음 컴퓨터를 공부할 때부터 컴퓨터가 내 명령을 어떻게 이해하고 처리해서 이런 결과가 출력되는지는 정말 이해하기 어려운 마법 같은 것이었다.  그래서인지.. 나이가 들어도 프로그래밍은 여전히 어렵다. 하지만 요즘은 AI와 함께 무언가를 만드는 재미를 만끽하고 있다.  어쨌든 AI와의 즐거운 대화의 끝에서 필연적으로 마주한 질문이 있다. "코드를 AI가 스스로 짜고 조립하는 시대에, 소프트웨어 테스팅은 무엇이며 우리는 어떤 역량을 키워야 하는가?" 지금까지의 고민을 바탕으로, 다가오는 AI 시대에 테스트 엔지니어가 나아가야 할 방향과 '아키텍트(Architect)' 역량의 중요성에 대해 정리해 본다. 현대의 소프트웨어 개발은 무(無)에서 유(有)를 창조하는 것이 아니다. 전 세계의 천재적인 엔지니어들이 만들어둔 수많은 라이브러리와 프레임워크라는 '레고 블록'을 조합해 원하는 서비스를 구축하는 과정이다. 내가 젋어서 이걸 잘 이해만 했었어도.. 테스터라는 직업의 세계에 발을 들이지는 않았을 텐데.. 어린 나이에 너무 생각이 많았었다. 그런데 에이전틱 AI가 등장하면서 거대한 변화가 일어났다. 이제는 인간이 직접 레고를 조립할 필요조차 없어지고 있다. "이런 기능을 만들어줘"라는 의도(Intent)만 던지면, AI가 기존에 학습한 방대한 오픈소스와 코드를 바탕으로 알아서 뼈대를 세우고 코드를 완성해 낸다. 개발자는 직접 코드를 타이핑하는 노동자에서, AI 에이전트를 부리는 총괄 기획자로 역할이 변하고 있는 것이다. 하지만 AI가 만들어내는 코드는 필연적인 한계를 지닌다. AI는 과거 인류가 작성한 코드를 학습하...