기본 콘텐츠로 건너뛰기

murianwind의 트위터 - 2009년 11월 18일

  • 작지만 끊임없이 귀찮게 하는 UX : twitterkr.com 사례 http://bit.ly/2wANAp - 1:38 #
  • 2010 Test Management Summit Topic Survey - RESULTS | UK Tester Forums http://bit.ly/1fnvbo - 1:40 #
  • [PLoP] AsianPLoP 2010이 열립니다. http://bit.ly/hnwah - 1:40 #
  • 몽키 플라이가 파폭 애드온으로도 나왔네요.. 트위터에 너무 신경을 못쓴거 같습니다. 이 새벽에 일하고 있어요..ㅠㅠ 그런데 기존의 몽키 플라이와 pbtweet +가 트위터의 리트윗 기능을 고려하지 않고 있는게 조금 아쉬운데요.. - 2:11 #
  • 몽키 플라이 애드온을 사용해보고 있는데 리플 체인을 펼칠수는 있는데 접을 방법이 안보이네용.. 큼.. 리플레쉬 해야하나? - 2:12 #
  • 몽키 플라이의 Suggest와 Link는 무슨 기능인걸까요? - 2:14 #
  • 몇일 잠잠하다 했더니 t2b가 또 제 트윗 50개를 맛있게 드셨습니다. ㅠㅠ 잊어버릴만 하면 꼭 한번씩 먹어버리네용.. 큼.. - 2:16 #
  • @trauma2u 저도 지금 pbtweet+를 강제로 끄고 살펴보았는데.. 이해를 못하고 있습니다. 리트윗 해도 제 타임라인에 해당 트윗이 나오지를 않아서 당황하고 있습니다. 큼.. - 2:18 #
  • 몽키플라이와 pbtweet+를 같이 쓰면 기능의 중복 부분에 있어서 혼동이 심하다. 어떤 기능은 끄고 싶어도 어떤 확장 기능의 영향 때문인지 판단하기가 쉽지 않다. 큼.. - 2:24 #
  • 가장 끄고 싶은 기능은 짧은 주소를 풀어서 보여주는 팝업인데.. 이 기능 때문에 막상 중요한 리트윗이나 리플라이 버튼을 선택할 수가 없다.. 큼.. - 2:25 #
  • 이번에 런칭된 Adove air 베타 버전은 일전에 언급되었었던 한글 입력 관련 결함이 모두 수정된 버전인걸까요? - 2:32 #
  • @PreziSupport Hi, I'm Korean. I wanna Prezi support Korean. I do not input Korean to Prezi yet. - 2:39 #
  • 전 이제 정말 자러 갑니다. 언제쯤 맘 편하게 트위터를 할 날이 올까요? 큼 .. 갑자기 바빠졌어요.. - 2:56 #
  • 기억을 컴퓨터에 옮기는 기술 현실화될 수 있어 http://bit.ly/3cF7QX - 9:0 #
  • Google Chrome OS Will Be Unveiled In Two Days [Rumor] http://bit.ly/3QMdL0 - 9:1 #
  • Tips to Select a Pilot Project for Agile Adoption http://bit.ly/14OVNs - 9:4 #
  • Pixar : 'Partly Cloudy' 황새와 구름, 그리고 아기 http://bit.ly/3WGGA9 - 9:5 #
  • 우리는 왜 서로 갈등하고 대립하는가? http://ff.im/-bAvpY - 9:8 #
  • 생각의 역사를 뒤집는 기박힌 발견 - 클루지 http://ff.im/-bAvqa - 9:9 #
  • More Joel On Software - 조엘 온 소프트웨어를 넘어서 http://bit.ly/2CzXKV - 10:35 #
  • 블로깅 | 블로거의 비애 http://bit.ly/14yJx1 공감 중..ㅠㅠ - 10:42 #
  • card sorting tools http://bit.ly/2P8uUB - 10:43 #
  • 이미지 동영상 삽입, 협업이 가능한 온라인 마인드맵, 시각화도구 slatebox http://bit.ly/2zTm7 - 10:59 #
  • RT @boanin: 절대공감 RT @ringmedia: 학창 시절에는 시간이 남아도 시험 때 아니면 공부 절대 안 했는데... 지금은 시간이 없어 죽겠는데 왜 공부하고 싶은거지? 멍청한 인생은 늘 엇박자. - 13:44 #
  • 풉.. ㅠㅠ RT @hegler02: ㅋㅋ RT @leopie 제 옆자리에 앉은 경팀장에게 무교동 스타벅스에서 소녀시대가 주문을 받고있데~ 라고 말했더니 경팀장왈 "숙박업소요?? 거기서 왜 소녀시대가..." 귀를 파줘야 하나? - 13:46 #
  • 저작권에 관심 많으시죠? 제1회 저작권 포럼 http://bit.ly/1EpKVv - 16:13 #
  • 시각장애인, 소니 상대로 장애인 차별 소송 http://bit.ly/3PX0vJ - 16:18 #
  • 신경쓰이는 svchost.exe의 정보를 알려주는 - svchost viewer http://bit.ly/439t1w - 16:35 #
  • Google Earth for iPhone 2.0으로 업그레이드 http://bit.ly/1WvGPE - 17:20 #
  • 죽음의 아프간으로 병사들을 내모는 이명박 정부 http://bit.ly/2vqLMA - 17:33 #
  • 수구단체 모여모여 미국 만세 외치는데, http://bit.ly/2zQVNR - 17:34 #
  • The True Google Phone We've Been Waiting for May Be Coming Soon [Google] http://bit.ly/LvXrd - 18:3 #
  • 내컴으로 감시카메라 시스템을 간편하게 꾸려보자 - Vitamin D http://bit.ly/MsiyA - 18:56 #
  • Change Your Culture by Changing Your Stories http://bit.ly/3sv5L9 - 20:35 #

댓글

이 블로그의 인기 게시물

피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

에이전틱 AI 시대에 테스팅은?

 "소프트웨어 엔지니어링은 과연 끝난 것일까?" 최근 AI 코딩 에이전트와 바이브 코딩(Vibe Coding)의 급부상 속에서, 엔지니어들과 아키텍트들이 스스로에게 던지는 가장 뼈아픈 질문입니다. 이 질문에 대해 기술 현장의 날카로운 시선을 담은 이원국 님의 아티클 "소프트웨어 엔지니어링의 종말"과 arXiv 논문 "Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm"은 아주 근본적인 패러다임의 변화를 짚어내고 있습니다. (출처: blog.wonkooklee.com - 소프트웨어 엔지니어링의 종말) https://blog.wonkooklee.com/blog/20260913_02/ (출처: arXiv - Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm) https://arxiv.org/html/2606.05608v2 이원국님의 아티클과 논문에서 공통적으로 말하는 핵심은, 우리가 알고 있던 '인간이 직접 코드를 다듬고 작성하던 전통적 소프트웨어 엔지니어링'의 정체성은 종말을 고하고 있으며, 그 자리를 '에이전트 패러다임(Agentic Paradigm)'이 빠르게 대체하고 있다는 사실입니다. arXiv 논문 "Agentic Software"에서는 소프트웨어 구축의 단위가 단순히 결정론적(Deterministic) 알고리즘이나 코드에서, 목표를 스스로 자율 추론하고 도구를 호출하며 과업을 완수하는 'AI 에이전트 오케스트레이션'으로 이동하고 있음을 말하고 있습니다. 이제 개발자는 시스템의 메서드나 API 하나하나를 직접 타이핑하는 존재가 아닙니다. AI 에이전트가 코드를 생성하고, 실행하고, 테스트를 돌리고, 스스로 디버깅하는 일련의 자율 루프(Autonomous Loop)를 설계하는 '시스템...