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murianwind의 트위터 - 2010년 03월 16일

  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 03월 15일 http://goo.gl/fb/JPMu - 0:10 #
  • Perfect Software http://bit.ly/dpC6Gz - 9:11 #
  • Traceability vs. Coverage Matrix http://bit.ly/9Y6c4r - 9:16 #
  • 전 번역서는 거의 다 읽었네요.ㅡㅡ 은근 자랑질.. RT @Lemonade: 인사이트 출판사 추천! 소프트웨어 엔지니어링 책 100선 http://ow.ly/1lnyB 좋은 책이 정말 많네요 ^^ 언제 다 읽죠 저걸 ㅎㅎ - 9:53 #
  • 오랜만에 구글 웨이브에 들어가보니 구글 웨이브 속도면에서 많은 개선이 있었네용.. 예전만큼의 속도 저하는 없지만 역시 아직까지 느린건 어쩔 수 없는 듯.. 그나저나 이녀석은 어떤 용도로 써야할지.. 참 난감.. - 10:23 #
  • 요즘 구글의 서비스를 보면 아주 애매모호하다. 구글 웨이브, 지메일, 구글 챗, 구글 버즈, 구글 문서도구, 구글 보이스 비슷비슷하면서도 약간씩 틀린 서비스에 어떻게 써야할지 가끔은 난감하다.. 그냥 깔금하게 통합시켜주면 안되는걸까? - 10:24 #
  • 제 블로그는 테스트를 시작하는 사람들을 위한 안내서를 컨셉으로 출발했지만 시간이 지나면 지날수록 산으로 올라가는 기분입니다. 정말 잡탕이 되어가는 듯..ㅡㅡ - 10:51 #
  • 제 블로그에는 막상 테스트를 어떻게 해야하는지에 대한 관련 얘기는 거의 없다는 것이 참.. 가끔은 그런걸 써보고도 싶지만 테스트를 어떻게 해야한다는 얘기는 참 막막하다는 생각이 듭니다. 정답이 없는 거라고 생각하기 때문에 더 그런것 같습니다. - 10:52 #
  • 제 블로그는 테스트를 어떻게 수행해야한다는 이야기보다는 테스트를 수행하기 위해서 알아두면 좋을법한 각종 잡담으로 범벅이 되어 있습니다. 막상 제 블로그의 글을 읽고 나서 테스트를 수행하기 위해서 무엇을 고민해야하는지에 대해 너무 무책임한건 아닌지.. - 10:53 #
  • 요즘은 이런 저런 생각과 바쁘다는 이유로 블로그에 잘 글을 올리지 못하고 있습니다. 제 블로그에 어떤 글이 올라가면 여러분에게 도움이 될까요? 의견 주실 분 계신가요? - 10:54 #
  • 다음 만화속 세상의 이스크라라는 만화 정말 강추하는 만화입니다. 심심하신 분들은 꼭 한번 보시기 바랍니다. ^^ - 10:57 #
  • SW Testing Camp를 준비하면서 자꾸 나도 모르게 UXcampSeoul을 준비했던 때와 비교하게 되고 맘이 조급해지는 걸 느낀다. 그러면 안되는데.. 흠.... - 11:2 #
  • 사람들이 SW Testing Camp에 열정을 가지고 참여하게 하기 위한 동기부여를 어떻게 하면 더 잘할 수 있을까? 난 이 행사를 준비하는 사람들에게 꿈을 주지 못하는 것일까? 흠.. - 11:3 #
  • 테스트 수정 결과가 제 시간에 도착하지 못하고 계속 지연되고 있다. 하아.. 이건 정말 어떻게 해결 불가능한걸까? 그나마 받아낸 테스트 수정 결과도 제대로 수정한 것이 거의 없다. 덕분에 테스트 용이성 평가에서 반려되어 다시 돌아가버렸다..ㅡㅡ - 11:4 #
  • 내 주변의 일에 좀더 관심을 기울여야 할 것 같다. 요즘 막상 내 주변에 너무 무관심하게 지나가는 것 같다. 난 지금 너무 멀리 있는 것만을 잡으려고 하는 것 같다. - 11:8 #
  • 노숙자에게는 최고의 이벤트인듯. RT @leejik RT @xguru: IKEA 가 프랑스 파리의 지하철역 4군데에서 진행한 이벤트. 멋지다. http://j.mp/aiYW69 - 11:11 #
  • 한문을 읽을줄 모르는 한문맹..ㅡㅡ RT @8CK: 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빵! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋRT @nalyoo: 추노 반역자 명단. http://flic.kr/p/7L6UWY - 11:13 #
  • 세상을 보는 검은 눈, Skyjet : 419혁명공로자회의 신작 아케이드 게임 http://skyjet.textcube.com/323 - 11:20 #
  • 트위터 애니웨어, 더욱 강력한 생태계를 위하여 http://bit.ly/cD6tfE 트위터는 제가 꿈꾸었던 세계로 빠르게 진화하고 있군요. 앞으로는 또한 어떤 행보를 보일지... 구글도 참 힘들겠어요.. - 11:24 #
  • http://bit.ly/cMWZBi 웃다가 쓰러질뻔.. 현실은 힘들지만 아가만큼은 정말 이쁜건 사실인듯... 우리 아가도 그저 건강하고 똑똑하게만 자라주었으면.. 내 욕심이 아닌 자신만의 꿈을 가지고 클 수 있게 도와줄 수 있었으면... - 11:33 #
  • 네이버 만화에서 주소복사 기능은 왜 파폭은 지원해주지 않는걸까요? 차별하니? - 11:33 #
  • 몰랐는데.. 북서울꿈의숲 전망대가 아이리스 촬영지였더군요. 그런데 방문객에 비해 엘리베이터 운송능력이 부족해서 참 힘들더군요. 일반인들은 좀 걸어서 올라가면 안되는걸까요? (@ 북서울꿈의숲) http://4sq.com/cwFJN2 - 11:42 #
  • 제 아내는 무려 포르쉐-파나메라 들어본적도 없는 자동차..ㅡㅡ RT @moon1z10: ㅋㅋ나 QM5 ㅠㅠ 포르쉐는 안되겠니~ RT @hinew83: 재미로 보는 자동차 궁합 : http://bit.ly/a1lAXu 난 '야마하 r1' 바이크.. - 12:24 #
  • Good software is cheerful software http://ow.ly/1qsixa - 12:39 #
  • 접정 스님의 출간물 절판에 대한 의견이 기증 또는 공개로 흐르는 건 아니라고 봅다. 분명 고인의 뜻은 현세에 말빚을 남기지 않는 것이었고 그 뜻은 현세에 자신의 생각이나 말을 남기지 않고 모두 가져가고자 하시는 것이었으니... - 12:43 #
  • 그냥 그분의 좋은 말이나 생각은 우리의 가슴에 남겨두면 되지 않을까? 책이 절판된다고 해서 이전의 영상물이나 출판 저작물이 사라질려면 수십년은 걸릴텐데... - 12:44 #
  • 절대 돌아가고 싶지 않은.. 받고 싶지도 않은.. 그런데 방상내피는 왜 땡기는 건지.. RT @aleph_k: 이 모든 게 공짜! http://bit.ly/cImqnX 나도 다시 갈까? - 13:8 #
  • 자막과 함께 보는 MIX10 http://bit.ly/c4yDox - 13:9 #
  • 날라리 무도인의 잡소리 : 침소봉대는 그만합시다. http://udis.egloos.com/2877026 - 13:13 #
  • @hyejun 잘 됩니다. - 13:15 #
  • 개발자 사춘기 http://bit.ly/d7NKGx - 14:43 #
  • 리스크로부터 내과제를 Mark 하자 http://bit.ly/dmS037 - 14:44 #
  • 믹세로의 페이스북 지원은 있으나 마나.. 그냥 어쩌다 들어간 기능마냥 쓸일이 별로 없다... - 14:47 #
  • 만들어진 소프트웨어가 요구사항에 따라 잘 만들어졌는지 확인하는 것과 그것을 어떻게 더 잘 만들 수 있을지 의견을 내는 것... 어느 것이 테스터로서의 할일일까? - 14:48 #
  • 결함은 잘못된 프로세스에 의해 발생되는 경우가 많다. 잘못된 프로세스는 나쁜 측정 지표를 수립하게 되고, 나쁜 측정지표는 잘못된 개발과 테스트로 결함을 제거하지 못하게 한다. - 14:49 #
  • 나쁜 프로세스를 좋은 프로세스로 개선하기 위한 끊임없는 역할은 테스터의 역할일까? 아니면 누군가 다른 사람의 역할일까? - 14:49 #
  • 흠.. 좋은 소식인건지.. 나쁜 소식인건지.. 판단하기 쉽지 않네요.. RT @8CK: RT @koreanewswire: 우리나라 휴대폰 충전단자 20핀 표준, ITU 국제표준으로 최종 승인 http://bit.ly/aFKnH9 - 14:51 #
  • 개발자들이 테스트 시료를 넘겨주기로 한 날짜를 넘겨서 테스트 시료를 넘겨주면서 원래 예정되어 있던 날짜에 테스트를 마쳐달라고 요구할 때 한마디 해주자.. 지금은 곤란하다. 기다려달라... - 14:52 #
  • 고객이 출시 일자로 땡강을 부리면 한마디 해주자.. 지금은 곤란하다. 기다려달라.. - 14:52 #
  • 국내 홈페이지들에 난무하는 각종 그림과 플래시 광고들을 단순히 차단하는 것이 아니라 굿네이버스나 아름다운 커피와 같은 공정무역이나 기부와 관련된 베너로 바꾸어주는 그런 어플리케이션이나 플러그인이 나왔으면 좋겠다. 비영리 광고라면 괜찮지 않을까? - 14:55 #
  • @jakebaek 비슷한 방식으로는 제가 하는 제약이론의 사고 프로세스도 있지요.. 그런데 조금 접근법이 다르네요.. - 14:56 #
  • @projecty 제가 그런 한심한 사람 중 한사람입니다. OTL 하소연할 곳이 없다 보니 여기 저기 하소연하게 되더군요... - 15:54 #
  • @1serene @GoodNeighbors - 15:58 #
  • @1serene @Good_Neighbors - 16:2 #
  • 저는 나중에 아들 녀석 학교 보냈는데 선생이 개념없이 굴면 홈스쿨링으로 검정고시 독학 시켜볼까 고민중입니다. 이 땅의 선생 중 상당수는 이미 썩었다는... 선생 뿐만 아니라 부모 자체가 썩은 사람도 많긴 하지만요... - 16:5 #
  • 연필도 꼭 기계로 깍아야하나? http://bit.ly/crc78h - 16:9 #
  • @sy_alice 저도 한때 선생이었고 제 후배, 선배, 친구도 선생인 사람이 많지만 비리와 불합리한 제도에 맞서기보다는 현실에 안주하고 사교육에 애들 내팽겨치고 노는 사람이 은근 많다는.. - 16:12 #
  • @sy_alice 물론 좋은 선생님도 열정적인 선생님도 계시죠.. 그런데 더 심각한건 학부모죠.. - 16:13 #
  • @sy_alice 제가 학교 선생과 학원 선생을 하면서 만났던 많은 학부모님들은 학교 선생은 교무실에 쳐들어와 멱살을 거머쥘 수 있는 그런 존재로 여기죠.. 실제로 당해봤다는... 애새끼 때리기라도 하면 날뛰져.. - 16:14 #
  • @sy_alice 그런데 학원 선생님한테는 스승의 날 깍듯이 선물까지 포장해서 상납하고 각종 봉투에 회식까지 마련해 드리죠.. 성적과 석차만이 전부인 세상이 되버린게 가끔은 서글프다는... - 16:14 #
  • @sy_alice 지금의 학부모들이 어렸을때의 학교에 자신들의 부모님이 지금의 자신처럼 그랬는지 가끔은 궁금하기도 하구요.. - 16:15 #
  • @sy_alice 어떤 부모님들은 자식이 무슨 생각을 하고 어떻게 자라는지는 별 관심 없고 남을 어떻게 밟아 이기고 다른 집 아이를 이길지에만 관심이 있죠.. - 16:16 #
  • @ejang @exign T2B 재오픈 너무나 학수고대하다가 숨넘어갈 지경입니다. 흑흑.. - 16:24 #
  • @sy_alice 움.. 확대 해석된 일반화는 맞기는 하지만 만나는 인간들이 다 그러다 보니.. 좀 부정적인것에는 동의.. - 16:27 #
  • Can't you see I'm Busy! - Breakdown - Play at work without damaging your career! http://goo.gl/XuXP - 16:52 #
  • @xguru 아예 기간을 설정할 수 있으면 더 좋을 것 같기는 한데요.. - 17:6 #
  • @JerryWeinberg 는 아픈몸으로로 지난달 14권이나 되는 책을 읽으셨다고 한다. 난 겨우 3권을 읽었고 2권은 읽고 있는 중이다.. - 17:10 #
  • @JerryWeinberg I've read only three books. I will ashamed of myself. - 17:12 #
  • http://bit.ly/dlwl7H 깨어지지 않는 기록 - 17:23 #
  • UX디자인이 어디까지 고민해야 하나 (예) http://bit.ly/dowYwl - 20:31 #
  • 생각하는 인재와 악역(惡役)인재, 그리고 경영 http://bit.ly/bfF5K6 - 20:33 #

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...