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murianwind의 트위터 - 2010년 03월 10일

  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 03월 09일 http://goo.gl/fb/r7Zu - 0:18 #
  • http://jambok.com/ 이 서비스에 대해 알고계시거나 정보가 있으신 분은 좀 알려주세요. - 0:31 #
  • 43 Essential Controls for Web Applications http://ff.im/-hdoyD - 2:51 #
  • Entering The Wonderful World of Geo Location http://ff.im/-hdozc - 2:51 #
  • 남자 건강은 여자하기 나름인 두 가지 이유 http://bit.ly/9IcJor - 9:46 #
  • 간밤에 내린 눈에 어렵게 출근해서 지나간 트윗을 보니 LG가 KT로 안드로이드 단말기 출시했네요. 그런데 LGT는.. 아 짱나.. - 10:3 #
  • 포스퀘어 몇일 열심히 하다가 점점 흥미를 잃는 이유 1. 단말기가 없으니 접속이 제한적.. 2. 뭘해도 뱃지가 안늘어.. 뱃지가 늘어나는 기준을 찾을수가 없어 목표 의식 상실 중.. 포스퀘어 뱃지 관련 정보 구합니다. - 10:4 #
  • 오늘 나왔다는 LG의 안드로이드 단말기는 OS 업그레이드를 과연 지원하기는 해주는걸까? - 10:4 #
  • RT @hangulo: 지하철에서 왜 굳이 '스크린도어가 열립니다'라고 방송할까? '안전문이 열립니다'라고 하면 격이 떨어질까? "스크린 도어"의 '스크린'은 극장 스크린만 생각나게 할 뿐이다. 그냥 '안전문'으로 해주세요 - 10:5 #
  • @_pado 한마디로 낚시용 단말기로군요.. 국산 최초의 안드로이드 단말기 출시라는 타이틀이 정말로 급했던건가보네요.. 쯧쯧.. - 10:10 #
  • 제품 테스트를 하는 중인데.. 아 이건 도무지 개발자와 커뮤니케이션이 안되네요.. 유해사이트 차단 기능이 익스플로러에서만 작동되고 다른 브라우저에서는 아예 기능하지 않는군요. 개발자는 아무런 문제가 없다는 입장입니다. - 10:11 #
  • 국내 유저들은 익스플로러 이외에는 사용할 줄 모르기때문에 굳이 다른 브라우저를 지원할 필요가 있냐는데..ㅡㅡ 틀린말은 아니군요.. 커흑... - 10:12 #
  • 동영상 차단 기능은 왜 등록된 동영상만 차단되는걸까요? 새로이 추가되는 동영상은 프로그램이 인식을 못합니다. 이건 왜 개발한거니? ㅡㅡ - 10:13 #
  • @zerasion LGT가 워낙 된이 되지 않는 사업장이라서 그런거지.. LGT는 만약 LG라도 없었으면 진작에 단말기가 없어서 망했을 겁니다. - 10:14 #
  • @zerasion 동사무소도 주민센터라고 부르고 각종 국가 정책도 영문 약자 아니면 취급도 안해주고 각종 공공 연구소도 모두 영어로 부르는데.. 머 무슨 말이 필요할까요? - 10:15 #
  • @zerasion 저는 SKT, KTF, LGT 3사 모두 테스트 및 서비스 기획에 참여해봤는데.. 그마나 개념있는 회사는 LGT라서 그냥 LGT에 안착.. 가장 개념없는 KTF, 지들이 잘난줄 아는 SKT, 원칙만 지키면 다른건 신경 안쓰는 LGT - 10:20 #
  • @OEHAN 블로그 하신다면 위젯으로는 끌어올 수 있습니다. - 10:23 #
  • Foursquare + Google Maps = FourWhere http://bit.ly/bXVobP - 10:43 #
  • @zerasion LGT가 딱 그 느낌이 맞는것 같습니다. 그래서 만년 3위인듯.. 이정도면 돼.. 멀 더해.. 그냥 여기가 편해... - 10:47 #
  • @OEHAN 그러면 특정 웹페이지 변화를 RSS 로 변환해 주는 서비스를 이용해 보세요.. 잘 찾아보시면 찾으실 수 있으실 거에용.. - 11:7 #
  • @OEHAN http://9eye.net/171 검색해 보시면 다른 유사한 서비스 많습니다. 시도해 보세요. - 11:36 #
  • @zerasion 기쁜 얼굴로 결함을 들고 개발자에게 가면 개발자는 이런 개념없는 시끼.. 네가 지금 날 비웃는것이냐? 이 젖비린내나는 개발도 모르는 애송이가.. 라고 생각하실듯.. - 12:34 #
  • 제 마누라는 발렌타인데이때 저에게 초콜릿을 얻어먹구서 곧 있을 화이트데이때 사탕 안주면 담달에 짜장면을 먹어버리겠다고 합니다.. 흠.. 아 왜? - 12:35 #
  • 이별 통보 http://bit.ly/aYETyk 컴맹들은 절대 한 번에 이해하지 못하는… - 12:40 #
  • @1serene 다시 그린다고 해도 같은 내용이면 문제가 되지 않나요? - 12:46 #
  • @1serene 다시 그린다면 언제까지 다시 그려야 하는건가요? 엑셀로 조금만 고민하면 그릴 수 있을 것 같긴 한데.. 제가 요즘 미치도록 바빠서... - 12:47 #
  • @OEHAN #SQAkr 지구가 멸망하기 전까지는 불가능하지 않을까요? - 12:48 #
  • @OEHAN @zerasion 전자의 경우는 인지 부조화 때문에 그런 경우죠..ㅎ - 12:49 #
  • @ceoofworld #itdang 정착까지는 모르겠지만 배워서 나쁠 것은 없지 않을까요? - 12:50 #
  • @1serene 제가 재무 설계때 받았던 보고서에 괜찮은 그래프가 있었는데.. 흠. 그 보고서를 어디에 두었는지 전혀 기억이 안나네요.. 흠.. 한번 확실히 알아보셔야 할거 같아요. 아니면 출처 표시하고 그냥 게시하는 것도 괜찮을 것 같은.. - 12:52 #
  • @1serene 오늘 저녁까지 고민해 보고요.. 전 주말에 PPT 작업이 2개에다가 CI 작업도 있고.. 금요일까지 계속 야근인 상태...ㅡㅡ - 12:53 #
  • @OEHAN @zerasion 저는 대체로 인지부조화를 깰때 신념의 가정이 언제나 옳지 않다는 것을 증명하는데 주력하는 편입니다. 인지부조화는 개발자뿐만 아니라 테스터를 포함해 누구나 겪는 문제죠. - 13:28 #
  • @OEHAN @zerasion 하지만 더 큰 문제는 도무지 대화를 하고 토론하고 토의하는 것을 시간 낭비라고 생각하는 조직 문화... - 13:28 #
  • @OEHAN 전 대체로 소스코드에 주석으로 사양을 모두 기입한 후에 주석만 뽑아서 문서화 하는 방법을 좋아합니다. doxygen 같은 툴이 정말 좋더라구요.. - 13:30 #
  • Rebecca Wirfs-Brock 방한 기념 번개 : 온오프믹스(http://www.onoffmix.com) http://goo.gl/8fDZ - 13:44 #
  • @askcoer 저는 각 기능을 추출하고 각 기능간의 논리적인 관계도를 그린 후 멘탈모델을 입힙니다. 일종의 리버스 엔지니어링.. 그 이후로 대화를 합니다. - 14:1 #
  • @Jnine_kr 전 그냥 브라우저에서 구글 리더로 관리합니다. 필요한 부분은 즐겨찾기 하거나 에버노트로 다시 관리하죠.. - 14:2 #
  • 의도되지 않은 이용에서 패턴 찾기 http://bit.ly/9vMbd0 - 14:33 #
  • DISQUS 한글 지원만 된다면 블로그에 설치해 볼텐데요.. 흠.. 영문이면 웬지 거부감이 드는건 어쩔 수 없는 듯... - 15:32 #
  • http://jambok.com/ 이 서비스의 정체를 명쾌하게 알려주실 분을 찾습니다. 급한 일입니다. 좀 도와주세요..(RT 구걸) - 15:34 #
  • @da2nyheo #jambox 고맙습니다. - 15:53 #
  • @hongbanjang7 사진은 등록했는데.. 흠.. 진짜 사진을 등록해야하는걸까요? - 16:2 #
  • 헉.. 저도 모르는 사이에 Followers 분들이 천분을 넘어섰네요.. 고맙습니다. 커흑.... 천번째 Followe 분은 @heejiniya 님이신데.. 어쩌죠.. 제가 드릴 수 있는 건 감사의 마음뿐인데.. ^^ - 16:6 #
  • 대략 6개월동안 1만 트윗이 넘는 지저귐을 했고 제 지저귐을 들어주시는 분이 천분을 넘어섰습니다. 그런데 전 왜 여기서 이렇게 떠들고 있는걸까요? - 16:7 #
  • 트위터를 하면서 가장 흐뭇한 것은 테스팅 업계에 계신 분들이 제가 처음 트위터를 시작했을 때보다 훨씬 많아졌다는 것입니다. 하지만 여전히 떠드는 사람은 몇분 안되시는 듯... - 16:8 #
  • 테스트 중인 제품 정말 좌절스럽네요.. ㅠㅠ 작년부터 실랑이중인데.. 도무지 수정을 하지 않는군요.. 수정 안하는 이유도 참.. 미꾸라지 제 손을 빠져나가듯이 .. 허허허. 정말 의욕 상실하게 만드네.. - 16:9 #
  • @julymon 조금 쉽게 설명해 주시면.. OTL - 16:9 #
  • 제가 요즘 블로그에 글을 쓰지 못하는 이유는. 1. 바빠서 2. 쓸 말이 없어서... 3. 게을러서... - 16:10 #
  • @productionkim 제가 쓸말이 없는 것은 아마 지식의 저주 때문인것 같습니다. 흠흠.. 제가 아는 걸 다른 사람도 다 아는 거라서 쓰기 챙피해.. 이런 생각때문인듯.. - 16:19 #
  • triz tales http://goo.gl/61iv - 16:21 #
  • @sirjhswin 그렇네요.. 그러고 보면 트위터에 들어와서 개인적으로 보람차고 즐거운 추억이 2개나 되네요.. 덕분에 회사일은 조금 소홀해 지지는 않았는지 반성중.. ^^ - 16:25 #
  • @julymon 오오오.. 뭔가 멋있어 보이는..... - 16:26 #
  • @sirjhswin 뭘써야 할지 고민하는게.. 쓸말이 없는 상황하고 비슷한거 같네요.. 써야지 했다가 조금 뒤돌아 생각해 보면.. 아냐 아냐.. 이건 아냐.. - 16:26 #
  • @zerasion 그것도 좋은 거지만 테스터 분들은 너무 폐쇄적이라고 해야할까요? 도무지 활동들을 안하시니 썩은 물이 썩듯이 점점 침채되어 가는 듯한건 저만의 착각일까요? - 16:27 #
  • @zerasion 여기 저기 다니며 얘기를 해보면 다른 사람이 어떻게 하는지는 궁금하지만 내가 하는걸 말해줄수는 없다라고들 하시는데.. 흠.. 나누고 또 나누면 더 풍성해지지 않을까 라는게 제 생각입니다. - 16:28 #
  • 워킹푸어, 129만원 벌어 34만원 적자. http://bit.ly/aR3lFP 저희 집은 한달 평균 적자가 20~30만원 정도.. 하지만 어떤 대책도 내놓을 수 없는 난 무능한 가장..ㅠㅠ - 16:30 #
  • @zerasion 가장 대표적인 회사는 삼모시기 회사... ㅡㅡ 하긴 저도 그런 입장이긴 하지만 아슬아슬하게 다른 곳에 다니면서 참 많이 떠들고 다니지요..ㅡㅡ - 16:31 #
  • @productionkim 게임 광고를 보면 다 똑같다는.. 먼가 내세울만한 가치가 그렇게 없는 걸까? - 16:32 #
  • @darkriss 무슨 그런 겸손을.. 아는 거 없이 떠든다고 구박받는 저도 있습니다. - 16:40 #
  • @julymon 고맙습니다. 약간 감이 잡히는 것 같습니다. 역시 직접 써봐야 하는 것일까요? 영어는 부담스러운데..ㅡㅡ - 16:41 #
  • @productionkim 원터치 빌드 시스템이 무슨 마법의 램프로 만들수 있는 건 아닐텐데요.. 시간을 두고 개선하심이... - 16:41 #
  • @darkriss 벗으시면.... - 16:48 #
  • @doax 왜 몽땅 다 경기도로 몰리는 건지.. 전략과 전술 따위는 생각도 못하는 단세포들인건지.. 이해가 안되는...ㅡㅡ - 16:49 #
  • 이번 선거도 보나마나 한나라당의 압승일듯.. 시대 파악조차 제대로 못하는 모래알 같은 야권쯤이야.. 누가 신경이나 쓸까? 일반 국민들에게 세종시나 4대강이 얼마나 큰 이슈가 될 수 있을까? - 16:50 #
  • 국민에 대한 생각보다 지들 밥그릇이 우선인 야권이 정신차리는걸 바라는 것보다 하늘에서 운석 떨어지는걸 바라는게 확률이 더 높을 듯.. 야권이 부르짓는 한나라당과 정부를 심판하겠다는 말은 입만으로 떠들지 말고 진짜 노력이나 해봤음 좋겠다. - 16:51 #
  • 선거철이 된것인지 몇몇 정치인들이 나를 Follower 하고 있는데 하는 족족 스팸 신고해버리고 있다. - 16:52 #
  • 머니볼이라는 책을 읽고 있는데 가히 고문이다.. 1. 소설이라는데 정말 잼없다. 2. 두껍다. 3. 야구의 야자도 모르는지라 이해 불가능 하지만 전체적인 책의 내용은 좋기 때문에 꾸역 꾸역 읽고 있다. - 16:54 #
  • @zerasion @darkriss 회전 시키시면 어떨까요? - 16:57 #
  • @will_story 테스트를 통해 최종적으로 우리가 도달해야할 목표는 어디일까요? 저도 가끔은 궁금하기도 하고 선뜻 대답하기도 힘든 부분입니다. 과연 빠르냐가 최종 목적지일까요? - 17:4 #
  • @will_story 전 요즘은 하드웨어적인 성능보다 사람이 인지하는 사용성 측면에서의 성능이 더 중요하지 않을까? 라고 고민하고 있습니다. 하지만 중요한건 누가 더 중요한가는 쓸모없는 논쟁인거죠.. 그래서 더 어려운듯.. - 17:12 #
  • @productionkim 거긴 MS잖아요.. ^^b - 17:19 #
  • @productionkim 저는 테스트 , 테스트, 테스트 - 18:24 #
  • @1serene @awakers 고맙습니다. ㅠㅠ - 18:24 #
  • 아들 사진을 내가 멋대로 공개하고 다니다가 아들이 커서 초상권 침해라고 고소하면 어카지.. 무서워..ㅠㅠ - 18:25 #
  • @Jnine_kr 오오 그렇군요.. 그런데.. 내가 찍어도 좋다고 의사표명을 한적이 없으므로 제작자의 권한을 인정할 수 없다고 하면? - 18:31 #
  • 이제 강의하러 가야겠네요. 모두 좋은 밤 되세용...ㅠㅠ - 18:31 #

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...