- 아이폰용 구글보이스, 웹버전으로 출시..향후 애플과의 관계는? http://bit.ly/9KWfiv - 10:42 #
- 블루스크린 분석 프로그램 - WhoCrashed http://bit.ly/akJvYj - 10:47 #
- Ailge 개발을 위한 User Story Applied http://bit.ly/dCS5iW - 10:48 #
- Introduction to Keyword Driven Testing http://bit.ly/9zrKkP - 10:50 #
- 워크샵에서 바로 회사로 출근.. 오늘도 야근은 선택이 아닌 필수가 될듯 합니다. 얼릉 점심이나 먹었으면 좋겠습니다. - 11:7 #
- @daeilsattic 생신 감축드립니다. - 11:7 #
- 회사에 나오자 마자 테스트용 컴을 분해해서 메모리 증설을 했습니다. 버츄얼 박스가 훨씬 매끄러워졌습니다. 올레..ㅡㅡ - 11:9 #
- @prezi Hi, I'm a Korean. In this update, I expect to have Korean language support. I was also previously provided the Korean fonts. - 11:30 #
- @prezi I was disappointed in this update. Since the Korean support possible? - 11:32 #
- @theserene 급체를 했을 때 손가락을 따서 피를 빼는 것은 아무 근거 없는 것으로 추천하지 않습니다. 오히려 다른 혈을 잘못 건드렸을때 부작용이 더 클 수 있습니다. 해당 내용은 빼는 것이 좋을 것 같습니다. - 11:36 #
- @theserene 급체에는 복부를 따뜻이 하고 마사지를 하거나 합곡혈을 문질러 주는 것이 집에서 할 수 있는 가장 좋은 방법으로 추천합니다. 따뜻한 보리차 등을 조금씩 마시는 것도 어느정도 효과가 있습니다. - 11:37 #
- @sue_park 저는 개인적으로 사람이 생각하는 사고의 흐름을 방해하지 않는 것이 가장 좋은 UX라고 생각합니다. 관련해서 요즘 소원의 나무라는 것을 만들어보고 있는데 혼자서는 잘 안되네요.. - 11:40 #
- @theserene 상처를 화장솜으로 닦는 것은 별로 추천할만한 방법은 아닌 것 같습니다. 약국에서 파는 밀봉 거즈를 사용하는 것으로 추천합니다. - 11:41 #
- @theserene 일부 화장솜의 경우 단순히 면을 사용하는 것이 아닌 다른 것을 사용하는 경우도 종종 있습니다. 확실한게 좋은 거지요.. - 11:43 #
- @theserene 그러니까 그게 한의사와 같은 분들이 하시는 것은 상관 없지만 일반인이 하는 것은 위험할 수 있습니다. 그리고 서양의학에서는 피를 뽑는다 해서 급체가 내려가는 것은 아무런 과학적 근거가 없다는 것이 일반적인 의견입니다. - 11:47 #
- @theserene 골절에 대해서 간략하게 추가해 두었습니다. - 12:1 #
- @sue_park 생각하시는 것이 제가 만들고 있는 소원의 나무와 거의 같은 컨셉입니다. 사고의 흐름을 방해하지 않는 다는 것은 기존의 것이든 새로운 것이든 우리가 어떤 것을 이용할 때 생각해야 하는 시간을 줄여줘야 한다고 전 생각합니다. - 12:3 #
- 지마켓 마일리지 써먹기.무료문자모아주는 extremeSMS와 연동 http://bit.ly/9CEYx1 - 12:48 #
- @hyunwook 관심은 있습니다. - 13:39 #
- @theserene 한의학 외에 의사선생님이 필요하시다면 @AlohaKorea 님에게 한번 문의해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. - 14:11 #
- 25 Great Quotes for Software Testers http://bit.ly/aOJ9N3 - 14:17 #
- @theserene 전 상관 없습니다. 편한데로 하세요.. 저야 그냥 정보를 드리는 입장이기 때문에... - 14:32 #
- @productionkim 좋은 게임을 만들어서 돈을 벌것인가.. 돈을 벌기 위해 좋은 게임을 만들 것인가.. 닭이 먼저인가.. 달걀이 먼저인가.. 이런 논리 전 굉장히 싫어합니다. 중요한 것은 지금 우리는 무엇을 할것인가라고 봅니다. - 15:43 #
- 가장 큰 문제는 기술이 아니라 기회를 잡을수 있냐다. http://bit.ly/9LoX2z - 15:49 #
- 사실 무료 서비스는 독이다. 무료서비스가 많아진다면 사람들은 기업의 이익에 대해서 기업이 나에게 줄 수 있는 가치에 대해서 아무런 고민을 하지 않게 된다. 그런데 무료서비스가 너무 많아져서 이제는 무료서비스는 그냥 당연한 것이 되어 버렸다. - 16:0 #
- 이제는 고객들에게 무료로 서비스를 제공하면서 돈을 벌 수 있는 방법을 찾지 못하는 회사는 살아남기 어려운 시대가 되었다. - 16:1 #
소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...
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