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murianwind의 트위터 - 2010년 02월 07일

  • @HanBaDa_ 통째로 들고 가서 데이터를 입력하려는 겁니다. 데이터 입력해 놓고 원래 있었다.. 이러면 게임 끝.. - 0:6 #
  • @2hmhm @kyohwi79 사진작가가 되는게 아니라면 그냥 느낌 가는데로 찍는 걸 전 즐깁니다. 그걸로 충분하지 않은건가요? - 0:8 #
  • 선(Sun)에서의 마지막 블로깅 - 굿바이 조나단 http://bit.ly/aQfSU1 - 0:18 #
  • IT 산업에 제약이론을 적용하기 위해 제약이론을 연구할 스터디당원을 열렬히 찾고 있습니다. 뜻이 있으신 분은 저에게 말씀해 주시기 바랍니다. 자격요건은 IT 관련 업종 종사자외에는 없습니다. - 0:20 #
  • IT 업계에 종사하시는 분 중에 제약이론에 관심이 있으시거나 같이 공부를 하기 원하시는 분은 http://bit.ly/bNXsWk 로 많이 오시면 좋겠습니다. 현재 스터디 당원을 열렬히 찾고 있습니다. - 0:22 #
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 02월 06일 http://goo.gl/fb/QEPl - 0:23 #
  • @y8k 편하다를 만만하다로 인식하고 계신건가요? 솔직히 편하다를 얘기를 많이 들으면 그런 생각이 듭니다. - 0:24 #
  • @kaidomo 읽어도 이해가 되지 않는 것은 들어도 이해가 되지 않는 경우가 많다는 것이 제 경험입니다. 가장 좋은 것은 역시 그냥 해보는 것이 제일 빠르더군요.. - 0:26 #
  • @kaidomo 저는 제가 직접 해서 경험할 수 없는 것은 사고 실험을 합니다. 제약이론의 여러 도구들은 사고 실험에 아주 유용합니다. 단점은 시간이 너무 많이 걸린다는 겁니다. - 0:28 #
  • @y8k 모든 사람에게 소중한 사람이 되는 것보다 전 한 사람에게 소중한 사람이 되고 싶은데.. 그게 쉽지 않네요.. - 0:29 #
  • UX는 스트림(흐름)이다. 보이는 것에 집착하면 많은 것을 잃는다. 중요한 것은 전체 그리고 흐름이다. 사고의 흐름, 행동의 흐름.. 그 모든 것을 막힘이 없이 원할하게 하는 것.. 그것이 UX가 아닐까? - 0:31 #
  • 내가 지금 개발하는 소원의 나무는 어찌 보면 이미 나 이전의 많은 사람들이 말했던 것과 아무런 차이가 없다. 하지만 내가 꿈꾸는 것은 이미 만들어진 많은 것들을 잘 활용할 수 있는 메인 스트림을 만드는 것이다. - 0:33 #
  • 내가 궁극적으로 꿈꾸는 것은 이 세상 모든 방법론을 차별하지 않고 그 모든 것을 엮을 수 있는 메인 스트림을 개발하는 것이다. 내가 살려면 네가 죽어야 하는 방법론이 아닌 누군가의 약점을 도와줄수 있는 그런 방법론을 만들고 싶다. - 0:35 #
  • @moonkr ODF를 회사 차원에서사용하시는 건가요? 처음 보는데요..그나저나 아이폰이 ODF 를 지원하지 않는 것은 좀 의외네요.. - 0:37 #
  • http://bit.ly/9QmR8v 3월 9일 소프트웨어 테스팅 입문 단과반 강의를 합니다. 소프트웨어 테스팅에 대해 알고 싶으신 분은 많이 오시기 바랍니다. 단,, 유료입니다. - 0:49 #
  • 오픈오피스 V 4 는 나올수 있을까요? 나온다고 해도 MS 오피스 2010 과 버금가는 기능과 사용성을 제시할 수 있을까요? 솔직히 리본메뉴의 사용성으로 본다면 전 한컴 2010에 더 높은 점수를 주겠습니다. - 0:53 #
  • 한컴 2010 은 분명 잘 만든 프로그램입니다. 하지만 제가 한컴을 선택하지 않는 이유는 타블렛 PC에서 사용하기에는 그다지 좋지 않다는 것입니다. 우선적으로 필기 입력도 인식 못하는 지라 활용하기가 어렵습니다. - 0:54 #
  • @kaidomo MS 오피스 2010 은 이제 경쟁자가 없어져서 그런지 분명 사용성적인 측면에서 개선이 필요한 부분이 보이는데도 개선이 안되는군요.. 조만간 오피스는 더욱더 퇴보할거라고 생각이 듭니다. - 0:55 #
  • 익스플로러가 파폭이라는 강력한 도전자를 만나기 전까지 버려지다시피 취급되었던 것처럼 조만간 오피스도 그런 꼴이 될것이다. MS오피스에도 강력한 도전자가 나와야할 시점이 되었다. - 0:56 #
  • @bbjoony @Neiras 게임 테스팅은 확실히 아직까지는 인력 베이스인건 확실한 것 같습니다. 문제는 제대로 된 인력을 때려박는 게 아니기 때문에 돈은 돈대로 들어가고 게임성은 여전히 후지다는 겁니다. - 0:58 #
  • @Jnine_kr 게임업계의 많은 개발자들은 소스코드를 제꺼라고 생각하시는 분들이 많아서 유닛 테스트를 하는 곳이 많지는 않지만 하는 곳이 있기는 합니다. 애자일 프로세스를 도입한 많은 게임 회사들은 어설프게나마 하는 곳이 꽤 있습니다. - 0:59 #
  • @Jnine_kr 유닛 테스트를 QA 팀이 하는 건가요? - 1:0 #
  • @kimhscom 한컴은 이미 가치를 상실한 제품이기 때문에 그런걸 해줄리가.. 제가 한컴을 싫어하는 것도 한컴이 자신만의 색깔을 이미 잊어버리고 너무 뒤쳐졌기 때문입니다. - 1:1 #
  • OpenOffice.org 3.2 New Features http://bit.ly/afBN4q - 1:4 #
  • 내일을 위해 이젠 잠자리에 들어가야겠습니다. 스르르르르르.... - 1:7 #
  • 오픈오피스 르네상스는 오픈오피스 3.3으로 연기되었네요.. 내후년이나 만나볼 수 있을듯.. 오늘의 마지막 트윗.. - 1:19 #
  • The Month's Best Android Apps http://bit.ly/bZKwPi - 10:1 #
  • 나침반 기능이 추가된 Playmap App 재출시 http://bit.ly/arBa0i - 12:46 #
  • 나는 억압받지 않는 블로깅을 원한다. 그리고 '삼성을 생각한다' http://bit.ly/a2JrCl - 16:6 #
  • LGT OZ기프트 출시, 모바일 기프트 문화 활성화 http://bit.ly/cAGfH0 - 16:7 #
  • Scrum Alliance -Certified ScrumMaster http://bit.ly/dweElF 4월 두번째 SCM이 개설됩니다. 자세한 문의는 공하나공 둘삼삼공 구팔오사 엄위상님을 찾으시면 됩니다. - 18:12 #
  • 스크럼 마스터 과정 너무 듣고 싶지만 올해도 역시 가격의 장벽이 만만치 않네요..그냥 미친척 카드 신공 한번 시전해 볼까요? ㅠㅠ - 18:13 #
  • RT @productionkim: 돈과 지위에 대한 걱정은 대부분의 사람들에게서 진정으로 자신이 택할 수 있는 것이 무엇인지 생각하는 능력을 소멸시킨다. - 18:46 #
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 제약이론으로 바라본 프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은 http://goo.gl/fb/t29o - 19:13 #
  • 그들에게 그런 풀은 한낱 잡초일뿐입니다. RT @wincorea1: " '세계 유일' 단양쑥부쟁이, 4대강 '삽질'에 몰살되나".."[현장] 4대강 공사 진행 중인 여주군 바위늪구비 습지".. http://bit.ly/9TwYmN - 19:14 #
  • @Neiras 재미요소 측정에 제가 고민했던 글입니다. 어떻게 생각하시나요? http://murian.textcube.com/46 - 19:28 #
  • @projecty 저는 윈도 모바일 6.5의 메모리 관리 능력이 가장 궁금합니다. 과연 신뢰할만한 능력을 보유하고 있나요? - 21:50 #
  • @fortears 충격 주지 않으시는 것이 정신건강상 좋으실 것입니다. - 21:54 #
  • @fortears 여행 다니면서 백업하실거면.. 그냥 CD 백업을 하시는 것이 차라리 정신건강상 더 좋더군요.. 전 외장 하드 백업하다가 다 날려먹은 기억이 있어서... - 22:0 #
  • 강성종 박사님께 도움주실 분들께 알려드립니다. 반드시 @twitter 를 붙여서 트윗하시기 바랍니다. 예: "@twitter I want Mr Kang(@QuoVadisKorea) back to twitter ASAP - 22:21 #

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