- 해외 웹하드 사이트들의 파일 업/다운을 편리하게 - Tucan Manager http://bit.ly/2BcAIq - 9:51 #
- 최고의 요정 코마네치: 10점 만점에 10점 http://bit.ly/3Om5ZR - 9:54 #
- 어제는 KTX를 타고 부산에 출장을 다녀왔습니다. 잊고 있던 KTX 여승무원 사태에 대한 생각에 조금은 착찹한 심정으로 탔습니다. - 9:55 #
- 아침 열차는 7시 30분인줄 알고 느긋하게 가다가 7시 열차라는걸 깨달은건 6시 59분 지하철 개찰구.. 단 1분만에 KTX까지 도달하는 진기 명기 끝에 슬라이딩으로 탔습니다. - 9:56 #
- 돌아올때는 미칠듯이 달렸는데.. 체력의 한계로 2분 늦었는데.. 짤없이 떠났더군요.. 덕분에 취소 수수료 7천원이나 냈습니다. ㅠㅠ - 9:56 #
- @sadrove T2B는 시즌 2를 오픈하고 지금까지 제 트윗을 아주 맛있게 먹구 있습니다. 미리보기를 선택해도 제대로 출력이 안되네용.. 수정중이시려나? - 9:58 #
- 트위터의 배경이미지와 프로필 사진을 자동 변경해 보자 - TwiBack http://bit.ly/FBSZJ - 10:0 #
- List 라는 기능이 업데이트 되었군요.. 써봐야 하는데.. 큼.. - 10:1 #
- 한 폭 원노트 화폭 펼쳤네…‘캔버스 포 원노트’ http://bit.ly/3mXISS - 10:1 #
- 트위터(twitter)를 이용 약속 모임 장소 간단히 알려주기 http://bit.ly/49ZCdx - 10:2 #
- 스케치플로우를 이용한 인터랙티브 프로토타이핑 워크샵 http://uxfactory.com/755 - 10:5 #
- Test Data Management http://bit.ly/39Ynkh - 10:7 #
- 오랜 역사의 동서양 관보에서 세계 최초 일간지까지 http://bit.ly/4E1Tm1 - 10:8 #
- @ethen_k 타야한다는 생각이 초능력을 발휘하게 한듯.. - 10:9 #
- 어제 4년 된 제 노트북이 수리에 들어갔습니다. 아마 수리 불가능, 부품 전면 교체로.. 중고가보다 높은 수리비용이 나올 것 같지만 대체할만한 제품이 나오지를 않네용. 제 노트북은 TC1100 세기의 명작.. - 10:9 #
- Origin of Alpha and Beta Test http://bit.ly/K0APB - 10:10 #
- Treating Test Cases as a Product http://bit.ly/4ujYQC - 10:12 #
- Agile's "One Essential Ingredient" http://bit.ly/4j0gP2 - 10:17 #
- Chapter 1: A Developer's Guide to Lean Software Development http://bit.ly/ephvk - 10:18 #
- Presentation on the Benefits of Agile http://bit.ly/4ns4UG - 10:19 #
- 제 1회 KASA - Open Seminar 발표자료입니다. http://bit.ly/1OsPPg - 10:25 #
- 아이스크림과 젤라또의 차이 http://theonion.egloos.com/5107904 - 11:1 #
- 한국방송통신대학교 2010학년도 평생대학원 이러닝학과 신입생 모집 공고 http://bit.ly/1gRUJ8 - 11:2 #
- 10 UX Blogs You Should Be Reading http://ff.im/-aIGV1 - 11:6 #
- 윈도우 탐색기에 스카이드라이브를 연결하는 SkyDrive Explorer & 네이버 N드라이브 탐색기 http://bit.ly/3zOboR - 22:54 #
- Article info : How to Choose between Exploratory and Scripted Testing http://bit.ly/2x006I - 22:57 #
- Comment on a Not-So-Good Article on Exploratory Testing http://bit.ly/3nybNj - 22:58 #
- 도아 :: 간첩 사건은 이미 예고됐다!!! http://bit.ly/iI4Yf - 23:0 #
AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...
댓글
댓글 쓰기