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murianwind의 트위터 - 2010년 04월 21일

  • Deep Insight into Gamers http://bit.ly/bcpJV4 - 7:52 #
  • RT @wooramy: 부산지검 "신뢰성 없는 일방적 주장을 나열하면서 미리정한 결론을 이끌어내기위해 임의로 편집한선정적화면과 답변을유도하는 질문으로 방송을일관했다" 이말듣고 검찰이 노대통령, PD수첩, 한총리 기소했을 때가 생각나는건 나뿐인가 - 7:55 #
  • Real test estimation http://bit.ly/df2vaq #테스팅_ #fb - 21:16 #
  • 보도는 언론의 당연한 임무가 아니냐. http://bit.ly/amBslY #fb - 21:23 #
  • 혹시나 했지만 역시나.. PD 수첩 방영과 천안함 사건이 시들해질만 하자 이번에는 간첩사건이다.. 정말 지겨운 레퍼토리다.. - 21:24 #
  • [라디오스타] 창세기전 4가 나온다네요..ㅠ http://bit.ly/bu3yYW 흠.. 호불호가 극명하게 갈리는.. 그나저나 나오기는 하는건지..쩝... - 21:25 #
  • PD수첩에 보도된 검사들 처벌될까? http://bit.ly/bG0pkb #fb - 21:26 #
  • 페이스북이 국내에서 성공할 수 있는 이유 http://bit.ly/cdrdaT #fb - 21:27 #
  • RT #GQART @cheydohundaddy: 산 아이디어와 죽은 아이디어의 차이는 구현까지 걸린 시간이다. 아이디어가 일주일 내에 구현되어 피드백이 오는 개발조직과 그렇지 못한 조직의 차이를 생각해보라. 아이디어에는 유통기한이 존재하는 것이다 - 21:30 #
  • 애자일 프렉티스 세미나에 다녀왔습니다. 트위터에서 오신 분들이 꽤 되실텐데 만나뵐 수 없어 아쉽습니다. 저 찾으시는 분은 한분도 안계시더군요..ㅠㅠ - 21:30 #
  • Object, Object and Object (테스트 성능향상시키기) http://bit.ly/ce1cQG #테스팅_ #fb - 21:33 #
  • 예제 중심의 API문서 생성기 *공개* http://bit.ly/aQwaHm #fb - 21:40 #
  • 구글은 세계 각국 정부의 요구사항을 공개한다. http://bit.ly/9mo4nz #fb - 21:49 #
  • @lovelykenneth 네.. 그럭 저럭.. 비가 와서 저녁 식사 빼묵고 집에 왔음다.. USB 잊어묵지 말고 보내주세용.. - 21:51 #
  • PD수첩 '검사와 스폰서' http://bit.ly/c6maeY #fb - 21:53 #
  • 서울시, 가판대교체비용으로 95억원사용?! http://bit.ly/aS17I6 #fb - 21:55 #
  • 검사 성접대 의혹이 묻힐 수 밖에 없는 이유 http://bit.ly/d2d0BV #fb - 22:1 #
  • RT @techbard0: 그린시그널에서 스터디 멤버를 모집한답니다. http://bit.ly/9QIYRF - 22:3 #
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 2010 Agile Practices Seminar 를 다녀와서.. http://goo.gl/fb/GtGuo - 22:16 #

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합성 사용자(Synthetic Users)의 5가지 유형과 AI 테스팅 현장에서의 활용법

AI와 생성형 모델 기술이 발전하면서, 사용자 경험(UX) 연구와 테스팅 현장에서 가상 퍼소나를 활용해 테스트 데이터를 수집하거나 사용성을 평가하려는 시도가 급격히 늘고 있습니다. 이를 흔히 '합성 사용자(Synthetic Users)'라고 부릅니다. 하지만 막연히 "AI에게 사용자 역할을 시켜 테스트를 돌린다"고 할 때, 그 가상 사용자가 어떤 방식과 데이터로 생성되었는지 명확히 구분하지 않으면 자칫 왜곡된 결과에 빠질 위험이 있습니다. UX 및 사용성 리서치 분야의 권위 있는 기관인 MeasuringU에서 이 합성 사용자의 개념을 명쾌하게 분류한 아티클을 공개했습니다. 바로 "What Are the Different Types of Synthetic Users?"라는 글입니다. (출처: MeasuringU - What Are the Different Types of Synthetic Users? / Jeff Sauro, PhD & Jim Lewis, PhD) https://measuringu.com/what-are-the-different-types-of-synthetic-users/ Jeff Sauro와 Jim Lewis 박사는 합성 사용자를 단순히 하나의 개념으로 뭉뚱그리지 않고, 생성 기술의 근거와 데이터 기반에 따라 크게 5가지 유형으로 깔끔하게 정리해 줍니다. 첫째는 규칙 기반(Rule-Based) 합성 사용자입니다. AI 모델이 아니라 사전 정의된 조건문, 정규식, 시나리오 스크립트에 따라 움직이는 전통적인 형태의 가상 사용자입니다. 예측 가능하고 정확하지만, 인간 사용자의 복잡한 정서나 미묘한 변수를 반영하진 못합니다. Selenium, Playwright, K6 같은 도구를 통해 지정된 경로대로 버튼을 누르고 데이터를 입력하는 방식을 들 수 있습니다. 둘째는 퍼소나 기반 LLM(Persona-Based LLM) 합성 사용자입니다. 생성형 AI에게 "너는 50대 비테크놀로지 사용...

피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

AI 에이전트의 환각과 프롬프트 폭증을 막는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'과 아키텍처의 미래

AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...