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murianwind의 트위터 - 2010년 04월 23일

  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] Benchmarking - 게임 분석 어떻게 하면 잘하는 것일까요? http://goo.gl/fb/vKqBa - 0:25 #
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 04월 22일 http://goo.gl/fb/0QTep - 0:25 #
  • @lobotomii 어떻게 인식하느냐에 대한 차이이지만 계집이라는 단어가 좋지 않은 의미로 사용된 것은 사실이지만 저는 처음부터 계집이라는 단어가 좋지 않은 의미로 사용된 것은 아니라고 봅니다. 전 계집과 여성이 같은 의미라고 생각합니다. - 0:29 #
  • 3 Buzz tips: Deliver posts to your inbox, disable comments, and favicons for links http://bit.ly/deTmLg #fb - 7:43 #
  • @xguru 님 SW Testing Camp 라는 행사의 트윗롤을 제작해 주실 수 있는 지 알고 싶습니다. 저희 행사에 대한 내용은 http://barcamp.org/SW-Testing-Camp 에서 확인하실 수 있습니다. - 9:57 #
  • @Gonystyle 안녕하세요. 저기 또띠아 개당 가격이 얼마나 하나요? 대량 구매(한 100~200개 정도) 한다면 어떤가요? 한끼 식사로 충분할 정도의 양이 되나요? - 10:0 #
  • RT @OEHAN: The nature of quality depends on the nature of the product. Cem Kaner가 한 말입니다. 아주 견고하지만 재미가 없다면 그 게임은 형편없다고 예를 들고 있네요. #테스팅_ - 10:4 #
  • 블로그 RSS피드 무단도용 당하고 있는지 살펴보세요. http://bit.ly/a2HbSF #fb - 10:24 #
  • 방금 프렌드 피드를 해지했습니다. 너무 많은 서비스를 사용하고 있고 프렌드피드가 아니어도 구글 버즈가 충분히 같은 역할을 해주고 있기 때문에..사뿐하게 해지... - 11:36 #
  • RT @Pe_cee: UX를 설명할 때도 UX를 고려해야 한다. 추상적인 단어로 설명한 경우가 많아 이해하기 어렵다. #uxf #uxkr - 11:38 #
  • HealthCamp Seoul : 온오프믹스(http://www.onoffmix.com) http://goo.gl/FDau 또하나의 BarCamp인데.. 내일이군요.. 홍보는 안하신건지.. #fb - 12:34 #
  • RT @googletesting: Google Test Automation Conference 2010 - Hyderabad, India http://goo.gl/fb/UkJ2r #테스팅_ #fb - 12:41 #
  • RT @jungho83: "소프트웨어 기술자 신고제 전면 재검토" 아 죽는다 진짜...http://j.mp/b7SPxR - 12:42 #
  • 2010 Agile Practices Seminar 의 해쉬태그인 #aps2010 의 행사 당일의 검색 결과를 문서로 만들었습니다. 행사 당일 뜨거운 트윗이 궁금하시다면 지금 클릭하세요. http://bit.ly/bHburK - 12:51 #
  • 와이브로 대여 업체 중 믿을 수 있고 저렴한 업체를 찾습니다. 추천 좀 해주세요!! - 13:30 #
  • 이미지의 영문자를 추출해 주는 웹서비스 free OCR http://bit.ly/ar7QrB #fb - 13:37 #
  • RT @dadae: 오늘 박장대소 한 잼난 유머라서 혼자보기 아까워 올립니다 히히히; 남편이신분은 보다가 다치실 수 있으시니 주의하세욤 :) http://is.gd/bEppG - 13:47 #
  • 5월 15일 대학생을 위한 무료 테스팅 교육 프로젝트를 시작합니다. 뜻있는 대학생들의 참여를 기다리고 있습니다. http://2u.lc/8V2 - 13:56 #
  • 나는 학교에서의 종교 수업에 찬성한다. 그것이 싫다면 학생이 학교를 옮기면 된다. 학교 법인이 종교 수업을 하지 못하도록 하기 보다는 학생이 학교를 자주적으로 선택할 수 있도록 한다면 좋지 않을까? - 14:6 #
  • 종교 수업이 싫어 모든 학생이 떠난다면 굳이 하지 못하도록 막지 않아도 학교는 더 이상 종교 수업을 할 수 없을 것이다. - 14:7 #
  • @brainchaos 일반 공립학교에서 종교수업을 강제하는 것은 문제가 될 수 있겠지만 미션 스쿨에서의 수업 강제는 다르다고 생각합니다. 그런 수업이 싫다면 그 학교로 진학을 하지 말았어야 한다고 생각합니다. - 14:12 #
  • @brainchaos 왜 꼭 연세대를 가야하는 것일까요? 학벌때문에? - 14:17 #
  • 미국야구의 환상적인 묘기 http://bit.ly/aL2yHj #fb - 14:53 #
  • 이런 조직도 http://bit.ly/cfo79s #fb - 16:19 #
  • 떡검 1부터 100까지. 그리고 노무현 http://bit.ly/bQrgoO 노무현.. 그분이 그립습니다. #fb - 16:34 #
  • 간만에 툭하고 건들기만 해도 결함이 후두둑 떨어지는 시스템을 테스트 하고 있자니 절로 웃음이 나오는구나.. 죽어라.. 그랜드 크로스!! #fb - 16:34 #
  • 검찰과 계급 http://www.ddanzi.com/news/15853.html #fb - 16:38 #
  • 그래도 한명 정도는 "있었다." http://www.ddanzi.com/news/15667.html #fb - 16:45 #
  • 대학 및 교육기관 장애인 웹접근성, 웹표준, 음성서비스-해외사례를 중심으로 http://bit.ly/ceXe5m #fb - 16:48 #
  • 태양이 높아지면 그림자는 작아진다. 하지만 작아질뿐 사라지지 않는다. 태양이 지면 그림자는 다시 길어진다. 지금 잘나가고 잘되는 것 같을 때 미리 대비하지 못한다면 나중에는 망한다. 흥할때가 가장 위험한 법이다. #fb - 17:9 #
  • 테스팅을 아무리 해도 결함이 나오지 않는다고 좋아하지 마라. 결함이 없는 것이 아니라 숨은 것일 뿐이다. 그 결함이 언젠가는 당신의 목을 꺽을 것이다. #fb - 17:10 #
  • 욕먹으면 오래산다던 어르신들의 말씀은 하나 틀린것 없다. 이땅의 우두머리 괴수 3마리가 회동을 한다는데 합체해서 히드라라도 되고 싶은 것일까? 우리가 바라는 헤라클레스는 언제 오는 것일까? - 17:13 #
  • RT @ejang: 교육의 오픈소스 운동이라고 말할 수 있는 OER에 대한 소개 자료입니다 ~ http://www.slideshare.net/greg.g/the-road-to-open-educational-resources (via @cckorea) - 17:13 #
  • 생활비가 떨어져 마트에 가본지 이번주로 3주차군요.. 다음주면 마트 갈 수 있는건가요? 냐하하하하하하하.. ㅡㅡ 뭐라는 거니.. 나..ㅠㅠ - 17:15 #
  • 아내님께서는 생활비 떨어져 집에서 바가지 긁고 있는데.. 남편이라는 작자는 나와서 다른 사람들과 카드 긁고 있다. 카드 명세서 스캔해서 제출하라던 아내는 홧병에 죽을거 같다고 더 이상 명세서를 요구하지 않는터라 좋다고 북북 긁고 있는데... - 17:16 #
  • 이렇게 카드 긁다가 다음달 생활비도 못주면.. 날 아마 비오는날 모포 털듯이 털어버리겠지.. 아.. ㅠㅠ - 17:16 #
  • 살아있는 기업이라는 책.. 정말 감동 깊게 읽었는데.. 소개해볼까 블로그에 쓰려니 절판이로구나.. 블로그에 절판 도서 리뷰 카테고리라도 하나 더 만들어 글 좀 써볼까? #fb - 17:18 #
  • @Jnine_kr @will_story 사용자가 실패 없이 제품을 지속적으로 사용할 수 있는지 쾌적한 사용을 보장하는지에 대해 측정하는 일련의 과정이 성능 테스팅 아닐까요? - 17:20 #
  • 한 3시간 정도 미칠듯이 결함을 잡았다. 너무 집중했는지 잠시 숨돌릴겸 고개를 들었더니 팅.. 하고 정줄 놓을뻔했다.. 몸이 예전같지 않다. 아내님이 삼시 세끼 잘 먹여주는데..ㅠㅠ 정리하고 집에 가서 맛난거 달라고 해야지.. - 17:22 #
  • RT @HealthCampSeoul: HealthCamp Seoul의 변경된 일정은 5월 27일 목요일 오후 2시부터 오후 5시까지 입니다. 등록은 5월 23일까지 온오프믹스에서 받습니다. http://bit.ly/9MZB4M #HCSeoul - 17:24 #
  • 오늘의유머 - 현실적인 게임 http://goo.gl/PUnY #fb - 17:43 #
  • RT @clien_net: 스마트폰 앱 거래에 과세 검토 http://j.mp/9cuK3M 모바일☞ http://j.mp/bFvRac - 17:44 #
  • RT @KWON_CHUL: 저는 우리 아이들 전교조 선생님이 맡아 주시는 것을 항상 고대하고 있습니다. 불행하게도 아이들 학교에는 전교조 선생님들 거의 없어요... RT @po32dong http://j.mp/8YZazV - 17:58 #
  • RT @highazure: RT @jonghee1: 이제는 초등학생 주머니도 터니? RT @ougoo: RT평화의 댐 500원냈던게 생각나네요 @hookibosi: 천안함 성금 500원이상 가져와라 http://twitpic.com/1hpgd8 - 17:58 #
  • 백지영이 술광고 모델이라니? http://bit.ly/c8bQxt #fb - 21:27 #
  • How To Successfully Educate Your Clients On Web Development http://bit.ly/cnEzh6 #fb - 21:34 #
  • RT @meesarang: [검사들 오입질이나 시켜주려고 창업했나?] 삼성 고소했다 망한 한 중소기업인의 회한 http://j.mp/8XnkVF - 21:36 #
  • Nate.com 넘지 말아야 할 선을 넘었다. http://bit.ly/8YtZLV #fb - 21:38 #
  • 안드로이드폰 웹브라우저도 아이폰 사파리만큼 편할까? http://bit.ly/biOy0H #fb - 21:39 #

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합성 사용자(Synthetic Users)의 5가지 유형과 AI 테스팅 현장에서의 활용법

AI와 생성형 모델 기술이 발전하면서, 사용자 경험(UX) 연구와 테스팅 현장에서 가상 퍼소나를 활용해 테스트 데이터를 수집하거나 사용성을 평가하려는 시도가 급격히 늘고 있습니다. 이를 흔히 '합성 사용자(Synthetic Users)'라고 부릅니다. 하지만 막연히 "AI에게 사용자 역할을 시켜 테스트를 돌린다"고 할 때, 그 가상 사용자가 어떤 방식과 데이터로 생성되었는지 명확히 구분하지 않으면 자칫 왜곡된 결과에 빠질 위험이 있습니다. UX 및 사용성 리서치 분야의 권위 있는 기관인 MeasuringU에서 이 합성 사용자의 개념을 명쾌하게 분류한 아티클을 공개했습니다. 바로 "What Are the Different Types of Synthetic Users?"라는 글입니다. (출처: MeasuringU - What Are the Different Types of Synthetic Users? / Jeff Sauro, PhD & Jim Lewis, PhD) https://measuringu.com/what-are-the-different-types-of-synthetic-users/ Jeff Sauro와 Jim Lewis 박사는 합성 사용자를 단순히 하나의 개념으로 뭉뚱그리지 않고, 생성 기술의 근거와 데이터 기반에 따라 크게 5가지 유형으로 깔끔하게 정리해 줍니다. 첫째는 규칙 기반(Rule-Based) 합성 사용자입니다. AI 모델이 아니라 사전 정의된 조건문, 정규식, 시나리오 스크립트에 따라 움직이는 전통적인 형태의 가상 사용자입니다. 예측 가능하고 정확하지만, 인간 사용자의 복잡한 정서나 미묘한 변수를 반영하진 못합니다. Selenium, Playwright, K6 같은 도구를 통해 지정된 경로대로 버튼을 누르고 데이터를 입력하는 방식을 들 수 있습니다. 둘째는 퍼소나 기반 LLM(Persona-Based LLM) 합성 사용자입니다. 생성형 AI에게 "너는 50대 비테크놀로지 사용...

피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

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AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...