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murianwind의 트위터 - 2011년 04월 01일 ~ 04월 07일

  • YouEye: User testing with webcam eye tracking http://bit.ly/gRCQJW #swtesting posted at 06:35:29
  • RT @i205 지식의 저주 : 자신이 아는 것을 다른 사람이 모른다는 것이 용서가 안 되는 것. - 제가 저주에 빠지지 않게 하옵소서. posted at 06:46:55
  • RT @taewol 번거로울 수 있겠지만.. 저와 동승자의 안전을 위해 좋은 정책이니 따라야죠. RT @com1789 오늘부터 올림픽대로같은 자동차전용도로에서는 뒷좌석에서도 안전벨트를 매야합니다. 걸리면 범칙금 3만원이 부과됩니다. posted at 08:16:33
  • 품질은 테스트할 수 있다? 없다? http://www.talk-with-hani.com/archives/1232 #swtesting 오류부재의 궤변 posted at 09:01:14
  • 오늘은 2011년의 91번째 날이자 4월 첫주 첫날이며 금주는 올해의 13번째 주입니다. 그리고 무려 만우절인데.. 아무 일도 없이 지나가는군요.. posted at 18:20:56
  • 주말에 자기평가서를 써야는데 작년 한해는 개인적으로는 정말 알차게 보냈는데.. 회사에서는 무슨 성과가 있었는지 하나도 기억나는게 없군요.. 흠.. ㅠ.ㅠ posted at 18:22:31
  • 자기평가서가 고역이 되는건 난 회사일을 열심히 했다고 했지만 그 일이 결국 어떤 이익이 되었는지 나에게는 명확하지 않기 때문.. 이런거 잘하시는 분 계신가요? posted at 18:25:16
  • Hyunjoo Song: 위대한 탄생 게임 제작 완료~ 안드로이드 : http://bit.ly/gxkRfU 아이폰은 검수 중.. 많이 사랑해 주세용~ >_< posted at 22:51:04
  • The Week's Best Android Apps [Video] http://bit.ly/ge9C7d #lu2300 posted at 08:34:43
  • 개나리가 피었네요. 봄이 온걸 저만 몰랐던거 같아 웬지 억울해지네요. posted at 15:22:24
  • I'm at 어린이대공원 정문 http://4sq.com/fVQeyi posted at 15:24:44
  • I'm at 어린이대공원 전래동화마을 (한국 서울특별시 광진구 능동, 서울특별시) http://4sq.com/fCsdX0 posted at 15:25:16
  • RT @chiwoo82 2천 년 전 궁궐 터에서 족구를? http://durl.me/73n73 하여간 개념없는 사람들이 많다. 문화재를 뭐같이 아는 상식이 부족한 인간들. posted at 08:27:35
  • 획일화된 프로세스의 함정 http://bit.ly/i0rwfD posted at 11:43:55
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2011년 03월 25일 ~ 03월 31일 http://goo.gl/fb/NZ4HH posted at 13:43:57
  • 구글의 지메일 모션 만우절 퍼포먼스를 보면서 든 생각이 웹캠으로 수화를 인식해서 타이핑 해주는 프로그램이 있다면 좋겠다는 생각..ㅡ.ㅡ 그런 프로그램이 이미 있는데 나만 모르는걸까? posted at 15:34:14
  • RT @777kkack: 개발자에게 필요한 능력은 코딩이나 계산력이 아니라...상상력이다. 공상이 아닌 상상력. 개발을 모르는 기획자는 되지도 않은 상품을 기획하지만 개발자는 언젠가는 만들 수 있는것만을 상상한다. ...하지만 이건 외국에서나 통하는거고 울나라에선 체력인듯;; posted at 23:03:04
  • "내 욕심이 아이 망쳤다" 목놓아 우는 엄마들 http://bit.ly/fxx7bm posted at 00:15:21
  • 유치원서 문자 가르치는 나라는 한국뿐 http://bit.ly/gwpbcJ posted at 00:20:42
  • ‘기괴한’ 한국의 IT산업, 담 쌓거나 뒷걸음치거나 http://contentskorea.or.kr/5950 posted at 07:20:46
  • 한국인은 모르는 미국에 무르익는 혁명의 기운 http://bit.ly/efxnMD posted at 08:21:27
  • RT @PatternLoader: [97Architect] 소프트웨어 아키텍트가 알아야할 97가지 출간!!!: 안녕하세요. 많은 분이 기다리고 기다리셨던 “아키텍트가 알아야할 97가지”.. http://goo.gl/fb/0cOWW posted at 16:46:29
  • RT @AppTalk_android 안드로이드는 정말 보안에 취약한가 : Murian님의 안드로이드 스토리!!! http://2u.lc/1Rrg #lu2300 posted at 16:48:54
  • RT @soundyou: 대한민국의 이통사는 지금 스마트폰의 앱 생태계 때문에 고민을 하고 있다.문제의 핵심은 기존의 이익을 지키겠단 욕심에서 비롯된다는 점이다.새로운 환경에 맞춰서 서비스를 개발해서 이익을 창출하는 것에는 관심이 없다는 점이다.그래서 변화가 필요한 것이다. posted at 19:38:24
  • RT @productionkim 한국 게임시장을 보면 마치 이세상에 MMO말곤 어떤 게임도 없는 것 처럼 보이고...PC이외의 플랫폼은 전혀 없는 것 처럼 보인다.. posted at 07:34:32
  • RT @Paro_C 길거리 보행흡연자 뒤를 걷고 있자면 정말 돌맹이 던지고 싶은 충동이 일어난다. 특히나 아침 출근 시간엔.. posted at 08:02:10
  • 웹사이트의 우편번호 입력 방식을 개선해보자 http://www.thinkofweb.net/68 posted at 08:10:11
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  • 그러한 지하수가 자연하천으로 자연스럽게 유입되어야 하는데 물길은 다 틀어막고 어이없는 인공하천들만 만들어대고 있으니 어이없다는.. RT @n0lb00 RT @biguse: 서울이 지하수가 많기 때문… (cont) http://deck.ly/~E72vm posted at 08:22:42
  • 하지만 기법에 관심 자체가 없는 것보다는 낫지 않나요? RT @cheuora 테스트 기법에 목매는 사람들을 보면 대부분 테스팅에 대한 경험이 없는 사람들이다. 그런 이들이 의외로 많다. posted at 08:25:09
  • RT @AppTalk_android 메밀꽃 필 무렵으로 유명한 이효석의 단편소설 묶음 앱 [이효석 소설집] http://2u.lc/1S4A #lu2300 posted at 20:31:21
  • RT @imwonil: #STA_STEN 수업 참관자 모집 - 테스팅 석박사과정 2011년 2학기 입학 준비 (토요일 수업, 춘천 국립강원대) 업계 재직 중인 분들을 대상으로... http://sten.kr/bbs/tb.php/free/11145 posted at 07:09:30
  • #lu2300 구글단문키보드에 익숙해지면 쿼티 자판을 칠 때도 ㅠ를 입력하기 위해서 ㅜㅜ 를 2번 누르게 된다. 인간의 학습성은 놀랍도록 단순하고 멍청하다. posted at 07:12:19
  • Changed Bookshelf to 'Reading now' [기억의 메타포 | 다우베 드라이스마 지음, 정준형 옮김 | 에코리브르] http://tinyurl.com/3tq3lxg posted at 12:19:01
  • 최초의 오타쿠 정치집단. 사회당 덕후위원회는 왜! 몰락했을까? http://otkhm.tistory.com/78 posted at 12:39:53
  • RT @evopsy 혈액형은 성격에 0.0001마이크로시버트도 영향을 주지 않습니다. 제발 혈액형 미신 좀 버립시다. posted at 23:48:22
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합성 사용자(Synthetic Users)의 5가지 유형과 AI 테스팅 현장에서의 활용법

AI와 생성형 모델 기술이 발전하면서, 사용자 경험(UX) 연구와 테스팅 현장에서 가상 퍼소나를 활용해 테스트 데이터를 수집하거나 사용성을 평가하려는 시도가 급격히 늘고 있습니다. 이를 흔히 '합성 사용자(Synthetic Users)'라고 부릅니다. 하지만 막연히 "AI에게 사용자 역할을 시켜 테스트를 돌린다"고 할 때, 그 가상 사용자가 어떤 방식과 데이터로 생성되었는지 명확히 구분하지 않으면 자칫 왜곡된 결과에 빠질 위험이 있습니다. UX 및 사용성 리서치 분야의 권위 있는 기관인 MeasuringU에서 이 합성 사용자의 개념을 명쾌하게 분류한 아티클을 공개했습니다. 바로 "What Are the Different Types of Synthetic Users?"라는 글입니다. (출처: MeasuringU - What Are the Different Types of Synthetic Users? / Jeff Sauro, PhD & Jim Lewis, PhD) https://measuringu.com/what-are-the-different-types-of-synthetic-users/ Jeff Sauro와 Jim Lewis 박사는 합성 사용자를 단순히 하나의 개념으로 뭉뚱그리지 않고, 생성 기술의 근거와 데이터 기반에 따라 크게 5가지 유형으로 깔끔하게 정리해 줍니다. 첫째는 규칙 기반(Rule-Based) 합성 사용자입니다. AI 모델이 아니라 사전 정의된 조건문, 정규식, 시나리오 스크립트에 따라 움직이는 전통적인 형태의 가상 사용자입니다. 예측 가능하고 정확하지만, 인간 사용자의 복잡한 정서나 미묘한 변수를 반영하진 못합니다. Selenium, Playwright, K6 같은 도구를 통해 지정된 경로대로 버튼을 누르고 데이터를 입력하는 방식을 들 수 있습니다. 둘째는 퍼소나 기반 LLM(Persona-Based LLM) 합성 사용자입니다. 생성형 AI에게 "너는 50대 비테크놀로지 사용...

AI 에이전트의 환각과 프롬프트 폭증을 막는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'과 아키텍처의 미래

AI 코딩 에이전트나 생성형 LLM을 소프트웨어 개발에 접목하는 시도가 늘어나면서, 엔지니어들이 마주하는 가장 큰 기술적 병목 중 하나는 바로 '컨텍스트(Context)'의 관리입니다. 저 역시 최근 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 여러 프로젝트를 진행하고 있는데, 하나의 대화창(세션)을 오래 켜둔 채 작업을 계속 이어가다 보면 AI가 초기 맥락을 잊어버리거나 이전에 지켜달라고 했던 제약조건을 놓치며 실수를 저지르는 경우를 자주 겪곤 합니다. 그래서 저는 목적별로 대화창을 명확하게 분리해서 작업하거나, 어느 정도 작업 단계가 진행되면 지금까지의 구현 내용과 의사결정을 요약 정리한 뒤 새 대화창에서 AI에게 이를 다시 학습시키는 방식으로 맥락을 관리하고 있습니다. 그렇다면 엔지니어링 아키텍처 차원에서는 이 문제를 어떻게 접근하고 있을까요? InfoQ의 발표 아티클 "Architecture / Context Engineering"에서는 바로 이 지점, 즉 단순한 프롬프트 엔지니어링을 넘어 시스템 아키텍처 수준에서 컨텍스트를 제어하는 '컨텍스트 엔지니어링(Context Engineering)'의 필요성과 구체적인 프레임워크를 다루고 있습니다. (출처: InfoQ - Architecture / Context Engineering) https://www.infoq.com/presentations/architecture-context-engineering/ 발표자들은 코딩 에이전트나 자율형 에이전트가 현장에서 실패하는 가장 큰 이유로 '비대해진 컨텍스트 윈도우(Bloated Context Windows)'와 무분별하게 채워진 프롬프트(Stuffed Prompts)를 꼽습니다. AI에게 너무 많은 정보를 한 번에 주면, 모델의 주의력(Attention)이 분산되거나 논리적 우선순위를 놓치는 현상이 발생합니다. 마치 인간 엔지니어에게 백과사전 수십 권을 던져주고 "이거 다 읽고 10초 ...

QA 부서는 필요한 것인가?

많은 프로젝트 관리 방법론과 조직론에서 항상 얘기하는 것이 QA 부서를 독립적으로 두는것에 대해 강조하는 편이다. 테스트 역시 테스트 조직을 별도로 두는 것에 대해 강조하는 편이다. 이러한 QA 부서 또는 테스트만을 전담하는 조직이 꼭 별도로 존재해야 하는 것일까? 테스트의 경우에는 개발자와 다른 시각을 가진 사람들의 테스트의 필요성을 강조하기 위해서 테스트 조직을 별도로 두는 것을 강조하는 편이다. 만약 테스터가 개발이나 영업, 운영과 같은 조직의 하부 조직이 되다 보면 정치적인 독립성에 따라 자신만의 독립적인 시각이나 의견을 피력하기 힘든 점이 있기 때문이다. QA 부서는 어떨까? 여기서 먼저 생각해 볼 것이 있다. 그것은 QA 부서가 과연 무슨 일을 하는 부서인가? 하는 문제이다. 여러분의 회사에서 QA 부서는 과연 어떤 일을 하는가? 여러분은 QA 부서에 대해 얼마나 호감을 가지고 있는가? 펼쳐두기.. 회사마다 회사의 정책이나 전략에 따라 QA 부서의 역할은 매우 판이하다. 그리고 그 역할에 따라 회사 내에 QA 부서의 호감도도 매우 달라지는 편이다. 만약 여러분이 QA 부서에 대한 호감도가 낮다면 아래와 같은 문제가 있는 것은 아닌지 한번 고민해 보시고 댓글이나 트랙백등으로 의견을 주셨으면 하는 바람이다. 먼저 일반적으로 QA 부서가 하는 일은 제품의 품질을 측정하고 제품의 품질을 향상시킬 수 있는 모든 활동을 계획하고 제어하는 일을 한다. 그런데 문제는 소프트웨어의 품질이 문제가 된다. 먼저 공장과 같은 하드웨어를 제조하는 회사의 경우에는 품질 부서가 독립적으로 존재한다. 이 품질 부서에서 제품의 품질을 측정하고 제품의 품질을 개선하기 위해 집중하는 곳은 하드웨어 그 자체이다. 하드웨어는 각각의 부붐의 품질이 100인 제품이 모여서 하나의 제품을 구성하게 되었을 때 그 제품의 품질은 역시 100이다. 이것은 매우 명확한 사실이다. 소프트웨어를 만드는 회사의 조직과 관리 방법 역시 이러한 하드웨어를 만드는 회사의 조직과 관리 방법을 ...