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murianwind의 트위터 - 2011년 04월 01일 ~ 04월 07일

  • YouEye: User testing with webcam eye tracking http://bit.ly/gRCQJW #swtesting posted at 06:35:29
  • RT @i205 지식의 저주 : 자신이 아는 것을 다른 사람이 모른다는 것이 용서가 안 되는 것. - 제가 저주에 빠지지 않게 하옵소서. posted at 06:46:55
  • RT @taewol 번거로울 수 있겠지만.. 저와 동승자의 안전을 위해 좋은 정책이니 따라야죠. RT @com1789 오늘부터 올림픽대로같은 자동차전용도로에서는 뒷좌석에서도 안전벨트를 매야합니다. 걸리면 범칙금 3만원이 부과됩니다. posted at 08:16:33
  • 품질은 테스트할 수 있다? 없다? http://www.talk-with-hani.com/archives/1232 #swtesting 오류부재의 궤변 posted at 09:01:14
  • 오늘은 2011년의 91번째 날이자 4월 첫주 첫날이며 금주는 올해의 13번째 주입니다. 그리고 무려 만우절인데.. 아무 일도 없이 지나가는군요.. posted at 18:20:56
  • 주말에 자기평가서를 써야는데 작년 한해는 개인적으로는 정말 알차게 보냈는데.. 회사에서는 무슨 성과가 있었는지 하나도 기억나는게 없군요.. 흠.. ㅠ.ㅠ posted at 18:22:31
  • 자기평가서가 고역이 되는건 난 회사일을 열심히 했다고 했지만 그 일이 결국 어떤 이익이 되었는지 나에게는 명확하지 않기 때문.. 이런거 잘하시는 분 계신가요? posted at 18:25:16
  • Hyunjoo Song: 위대한 탄생 게임 제작 완료~ 안드로이드 : http://bit.ly/gxkRfU 아이폰은 검수 중.. 많이 사랑해 주세용~ >_< posted at 22:51:04
  • The Week's Best Android Apps [Video] http://bit.ly/ge9C7d #lu2300 posted at 08:34:43
  • 개나리가 피었네요. 봄이 온걸 저만 몰랐던거 같아 웬지 억울해지네요. posted at 15:22:24
  • I'm at 어린이대공원 정문 http://4sq.com/fVQeyi posted at 15:24:44
  • I'm at 어린이대공원 전래동화마을 (한국 서울특별시 광진구 능동, 서울특별시) http://4sq.com/fCsdX0 posted at 15:25:16
  • RT @chiwoo82 2천 년 전 궁궐 터에서 족구를? http://durl.me/73n73 하여간 개념없는 사람들이 많다. 문화재를 뭐같이 아는 상식이 부족한 인간들. posted at 08:27:35
  • 획일화된 프로세스의 함정 http://bit.ly/i0rwfD posted at 11:43:55
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2011년 03월 25일 ~ 03월 31일 http://goo.gl/fb/NZ4HH posted at 13:43:57
  • 구글의 지메일 모션 만우절 퍼포먼스를 보면서 든 생각이 웹캠으로 수화를 인식해서 타이핑 해주는 프로그램이 있다면 좋겠다는 생각..ㅡ.ㅡ 그런 프로그램이 이미 있는데 나만 모르는걸까? posted at 15:34:14
  • RT @777kkack: 개발자에게 필요한 능력은 코딩이나 계산력이 아니라...상상력이다. 공상이 아닌 상상력. 개발을 모르는 기획자는 되지도 않은 상품을 기획하지만 개발자는 언젠가는 만들 수 있는것만을 상상한다. ...하지만 이건 외국에서나 통하는거고 울나라에선 체력인듯;; posted at 23:03:04
  • "내 욕심이 아이 망쳤다" 목놓아 우는 엄마들 http://bit.ly/fxx7bm posted at 00:15:21
  • 유치원서 문자 가르치는 나라는 한국뿐 http://bit.ly/gwpbcJ posted at 00:20:42
  • ‘기괴한’ 한국의 IT산업, 담 쌓거나 뒷걸음치거나 http://contentskorea.or.kr/5950 posted at 07:20:46
  • 한국인은 모르는 미국에 무르익는 혁명의 기운 http://bit.ly/efxnMD posted at 08:21:27
  • RT @PatternLoader: [97Architect] 소프트웨어 아키텍트가 알아야할 97가지 출간!!!: 안녕하세요. 많은 분이 기다리고 기다리셨던 “아키텍트가 알아야할 97가지”.. http://goo.gl/fb/0cOWW posted at 16:46:29
  • RT @AppTalk_android 안드로이드는 정말 보안에 취약한가 : Murian님의 안드로이드 스토리!!! http://2u.lc/1Rrg #lu2300 posted at 16:48:54
  • RT @soundyou: 대한민국의 이통사는 지금 스마트폰의 앱 생태계 때문에 고민을 하고 있다.문제의 핵심은 기존의 이익을 지키겠단 욕심에서 비롯된다는 점이다.새로운 환경에 맞춰서 서비스를 개발해서 이익을 창출하는 것에는 관심이 없다는 점이다.그래서 변화가 필요한 것이다. posted at 19:38:24
  • RT @productionkim 한국 게임시장을 보면 마치 이세상에 MMO말곤 어떤 게임도 없는 것 처럼 보이고...PC이외의 플랫폼은 전혀 없는 것 처럼 보인다.. posted at 07:34:32
  • RT @Paro_C 길거리 보행흡연자 뒤를 걷고 있자면 정말 돌맹이 던지고 싶은 충동이 일어난다. 특히나 아침 출근 시간엔.. posted at 08:02:10
  • 웹사이트의 우편번호 입력 방식을 개선해보자 http://www.thinkofweb.net/68 posted at 08:10:11
  • [번역] How Google Tests Software - A Brief Interlude http://angel927.tistory.com/107 #swtesting posted at 17:16:08
  • RT @noogabar #noogabar [누가바닷컴 :: 새글]Explosions http://durl.me/75xi9 posted at 18:47:26
  • 당신은 평창을 지지할 수 있는가 http://yeinz.kr/blog/739 posted at 06:43:11
  • When is Learnability More Important than Usability? http://bit.ly/fwehO0 #swtesting posted at 06:45:01
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  • 국내외 유명 웹 에디터 ‘p, br’ 구현방식 벤치마킹. http://naradesign.net/wp/2011/04/06/1461/ posted at 06:50:13
  • RT @chiwoo82 “백설 식용유, 너 마져!” http://durl.me/767wu 느는건 한숨뿐이구나... posted at 08:21:05
  • 그러한 지하수가 자연하천으로 자연스럽게 유입되어야 하는데 물길은 다 틀어막고 어이없는 인공하천들만 만들어대고 있으니 어이없다는.. RT @n0lb00 RT @biguse: 서울이 지하수가 많기 때문… (cont) http://deck.ly/~E72vm posted at 08:22:42
  • 하지만 기법에 관심 자체가 없는 것보다는 낫지 않나요? RT @cheuora 테스트 기법에 목매는 사람들을 보면 대부분 테스팅에 대한 경험이 없는 사람들이다. 그런 이들이 의외로 많다. posted at 08:25:09
  • RT @AppTalk_android 메밀꽃 필 무렵으로 유명한 이효석의 단편소설 묶음 앱 [이효석 소설집] http://2u.lc/1S4A #lu2300 posted at 20:31:21
  • RT @imwonil: #STA_STEN 수업 참관자 모집 - 테스팅 석박사과정 2011년 2학기 입학 준비 (토요일 수업, 춘천 국립강원대) 업계 재직 중인 분들을 대상으로... http://sten.kr/bbs/tb.php/free/11145 posted at 07:09:30
  • #lu2300 구글단문키보드에 익숙해지면 쿼티 자판을 칠 때도 ㅠ를 입력하기 위해서 ㅜㅜ 를 2번 누르게 된다. 인간의 학습성은 놀랍도록 단순하고 멍청하다. posted at 07:12:19
  • Changed Bookshelf to 'Reading now' [기억의 메타포 | 다우베 드라이스마 지음, 정준형 옮김 | 에코리브르] http://tinyurl.com/3tq3lxg posted at 12:19:01
  • 최초의 오타쿠 정치집단. 사회당 덕후위원회는 왜! 몰락했을까? http://otkhm.tistory.com/78 posted at 12:39:53
  • RT @evopsy 혈액형은 성격에 0.0001마이크로시버트도 영향을 주지 않습니다. 제발 혈액형 미신 좀 버립시다. posted at 23:48:22
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20년 차 테스터가 고른 최근 IT 소식: 기술의 속도, 그리고 사람의 자리

20년 넘게 IT 업계에서 테스팅하고 강의하고 공부하고 여러 일을 해왔지만... 정말이지 단 하루도 편하게 쉴 틈을 주지 않는 세상입니다. 특히 최근 4~5년 동안 가속화된 AI의 물결은 기술의 스펙트럼뿐만 아니라 우리가 일하고, 협업하고, 조직을 이끄는 방식 전체를 뒤흔들고 있습니다. 이번 주에도 수많은 뉴스레터와 아티클을 훑어보았습니다. 그중에서도 기술의 화려함 뒤에 숨겨진 ‘사람, 조직, 그리고 커리어의 본질’을 찌르는 글 몇 개가 눈에 띄어 메모해 둡니다. 제 평소 생각과 맞닿아 있는 6가지 이야기입니다. --- 1. 인지부채(Cognitive Debt): 바이브 코딩 시대에 우리가 지게 되는 진짜 빚 (출처: ROBOCO - 인지부채: 바이브 코딩 시대의 새로운 부채 관리법 / 정도현 수석 컨설턴트 ) 요즘 커서(Cursor)나 클로드 코드(Claude Code) 같은 에이전트를 붙여 "이거 만들어줘" 하고 승인(Approve) 버튼만 누르면 눈 깜짝할 사이에 코드베이스가 완성되는 '바이브 코딩(Vibe Coding)'이 유행입니다. 그런데 속도는 엄청나게 빠른데, 정작 서비스에 장애가 나면 "AI가 짜서 잘 모르겠는데요?"라는 답이 나오는 이상한 현상이 벌어집니다. 정도현 컨설턴트는 이를 '인지부채(Cognitive Debt)'라고 정의합니다. 코드는 쌓이는데, 정작 인간의 시스템 이해도는 쌓이지 않는 격차죠. * Human-in-the-loop의 환상: AI가 초당 수백 줄을 뽑아내는데 사람이 일일이 검토한다? 결국 검토자는 병목이 되고, 시간 압박에 쫓겨 영혼 없이 승인 버튼만 누르게 됩니다. 40년 전 자동화 연구(Bainbridge, 1983)가 지적했듯, 자동화될수록 사람은 감시만 하다가 정작 개입해야 할 결정적 순간에 숙련도를 잃어버립니다. * 부채는 0으로 만드는 게 아니라 '관리'하는 것: AI가 만든 모든 코드를 사람이 외울 수는 없습니다. 핵심은 ...

우리는 AI로 '더 빠른 말'을 키우고 있는걸까요? 아니면 '자동차'를 만들고 있는걸까요?

20년 넘게 IT 현장에서 뒹굴거렸는데... 요즘처럼 "우리가 지금까지 당연하게 여겨온 일하는 방식의 본질"에 대해 근본적인 질문을 던지게 만드는 때가 없었던 것 같습니다. 최근 읽은 UX 관련 글 하나가 가슴을 쿵 치고 지나갔습니다. UX 및 디지털 트렌드를 다루는 블로그 ux4dotcom에 올라온 "Beyond Faster Horses — Why AI Challenges One of UX's Oldest Assumptions"라는 글입니다. (출처: ux4dotcom - Beyond Faster Horses — Why AI Challenges One of UX's Oldest Assumptions ) 혁신을 말할 때 늘 인용되는 헨리 포드의 유명한 말이 있습니다. "사람들에게 무엇을 원하느냐고 물었다면, 그들은 '더 빠른 말'이라고 답했을 것이다." 사람들은 자신이 경험해 본 범위 안에서만 미래를 상상합니다. 말만 탈 줄 아는 사람에게 자동차는 상상 밖의 범주(Mental Model)니까요. 저자는 그동안 UX(사용자 경험)라는 학문과 필드 자체가 '더 빠른 말을 만드는 일(기존 과업의 효율화)'에 집중해 왔다고 지적합니다. 사용자의 행동을 관찰하고, 마찰(Friction)을 줄이고, 화면을 간소화하고, 기존 워크플로우를 최적화해 주는 작업 말입니다. 실제로 주변을 봐도 우리가 AI를 쓰는 방식도 대부분 이 범주를 벗어나지 못하고 있습니다. 더 빠르게 이메일을 작성하고, 문서 요약을 3초 만에 끝내고, 프레젠테이션 장표나 일정표를 순식간에 만들어내는 일. 분명 유용하고 저 역시 매일 요기하게 쓰고 있지만, 이건 어디까지나 '기존에 인간이 하던 일의 프로세스를 흉내 내어 속도만 올린 것(Faster Horse)'에 불과합니다. 정작 "이 워크플로우 자체가 과연 계속 존재해야 하는가?"라는 근본적인 질문은 던지지 못하고 있는 것이죠....

에이전틱 AI 시대의 소프트웨어 테스팅: 왜 '아키텍트' 역량이 필요한가?

최근 "프로그래밍이란 무엇인가?"라는 근본적인 질문에서 출발해, 하드웨어의 가장 밑바닥인 CPU 명령어 디코더의 원리부터 최근 화두인 에이전틱 AI(Agentic AI)와 바이브 코딩(Vibe Coding)에 이르기까지 AI와 함께 이런 저런 대화를 나누어 보았다.. 사실 내가 처음 컴퓨터를 공부할 때부터 컴퓨터가 내 명령을 어떻게 이해하고 처리해서 이런 결과가 출력되는지는 정말 이해하기 어려운 마법 같은 것이었다.  그래서인지.. 나이가 들어도 프로그래밍은 여전히 어렵다. 하지만 요즘은 AI와 함께 무언가를 만드는 재미를 만끽하고 있다.  어쨌든 AI와의 즐거운 대화의 끝에서 필연적으로 마주한 질문이 있다. "코드를 AI가 스스로 짜고 조립하는 시대에, 소프트웨어 테스팅은 무엇이며 우리는 어떤 역량을 키워야 하는가?" 지금까지의 고민을 바탕으로, 다가오는 AI 시대에 테스트 엔지니어가 나아가야 할 방향과 '아키텍트(Architect)' 역량의 중요성에 대해 정리해 본다. 현대의 소프트웨어 개발은 무(無)에서 유(有)를 창조하는 것이 아니다. 전 세계의 천재적인 엔지니어들이 만들어둔 수많은 라이브러리와 프레임워크라는 '레고 블록'을 조합해 원하는 서비스를 구축하는 과정이다. 내가 젋어서 이걸 잘 이해만 했었어도.. 테스터라는 직업의 세계에 발을 들이지는 않았을 텐데.. 어린 나이에 너무 생각이 많았었다. 그런데 에이전틱 AI가 등장하면서 거대한 변화가 일어났다. 이제는 인간이 직접 레고를 조립할 필요조차 없어지고 있다. "이런 기능을 만들어줘"라는 의도(Intent)만 던지면, AI가 기존에 학습한 방대한 오픈소스와 코드를 바탕으로 알아서 뼈대를 세우고 코드를 완성해 낸다. 개발자는 직접 코드를 타이핑하는 노동자에서, AI 에이전트를 부리는 총괄 기획자로 역할이 변하고 있는 것이다. 하지만 AI가 만들어내는 코드는 필연적인 한계를 지닌다. AI는 과거 인류가 작성한 코드를 학습하...