기본 콘텐츠로 건너뛰기

Kanban 과 DBR 워크샵을 마치고..

지난 토요일 'Kanban 과 DBR 을 게임으로 경험하기' 라는 워크샵이 있었습니다.

제가 개인적으로 2달에 한번씩 진행하던 제약이론 세미나의 주제를 바꾸어서 이번에는 DBR를 게임으로 경험할 수 있는 'Job Shop Game'을 진행했습니다.

Kanban 때문인지 몰라도 온오프믹스에 개설 후 빠른 시간안에 목표로 했던 분들이 신청해주셔서 매우 흐뭇했었는데..

막상 토요일에는 절반이 넘는 분들이 신청을 하시고도 오지 않으셨더군요.

제 생각에는 아마 대기자분들도 오시지 않으셨던 것 같습니다.

이런 세미나를 진행하면서 가장 어려운 것이 신청하신 분들이 아무 연락 없이 오시지 않는 경우더군요.

이번에 참여하시지 못하신 분은 다음 세미나는 내년에 있으니 꼭 참여해보시기 바랍니다.

덕분에 시작은 조금은 우울하게 시작했습니다.

끝난 후에 만족도 그래프를 그려본 결과로도 참여자가 많지 않고 준비하는 사람들의 준비 미비로 사전 안내를 제대로 하지 못한 부분에 대해 불만을 느끼신 분들이 많았습니다.
만족도 그래프
만족도 그래프
어찌 되었든 계홍님의 Kanban 게임이 진행되었고, 많은 분들이 즐겁게 그리고 의미있게 즐기셨습니다.

Kanban 에 관련된 자료는

https://sites.google.com/site/thekanbangame/

에서 구하실 수 있습니다.

계홍님의 후기는

http://gyehongpark.blogspot.com/2010/11/kanban-dbr.html


에서 보실 수 있습니다.

그런데 Kanban 게임에 예상 밖으로 시간을 너무 많이 쓰는 바람에 DBR에 대한 설명을 충분히 전달해 드리지 못하여서 그 부분에 불만을 가지시는 분들도 계시고 실제 게임을 진행할때에도 약간의 어려움이 있었습니다.

다음에는 좀 더 충실하게 제가 준비할 수 있도록 노력해야할 것 같습니다.

DBR은 Drum - Buffer - Rope의 약자로 제약이론에서 공정 최적화를 수행하는 기법 중 하나입니다.

요점은 제약 즉, 병목에 맞춰서 공정을 진행한다는 것입니다.

Job Shop 게임 기준으로 간단하게 설명한다면 아래와 같이 우리가 생산해야할 네종류의 제품이 있고 각 제품은 A, B, C, D 의 공정을 정해진 순서에 따라 생산된다고 했을 때, 우리는 어떤 제품을 먼저 생산하고 일정을 어떻게 조정할 수 있을까요?
Job Shop Game Cards Basic(Holt)

우리가 어떤 공정, 조직의 생산성을 생각할 때 일반적으로 %로 생각하지만 모든 공정, 조직이 똑같은 생산성을 가질 수는 없습니다.

어떤 경우에는 개발이 테스트보다 더 오랜 시간이 걸릴 수 있고, 어떤 경우에는 테스트가 개발보다 훨씬 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다.

이렇게 복잡한 일정 문제를 해결하기 위한 알고리즘은 그동안 정말 수도 없이 나왔지만 아직까지 최적해를 구한 방법은 없습니다.

사실 구할 수 있을지도 의문입니다.

때문에 일반적으로 우리가 가장 많이 수행하는 방식처럼 각 공정은 열심히 일을 하고 주문은 계속적으로 밀려 들어가는 상황으로 게임으로 진행한 결과입니다.
위의 그래프는 각 주문당 걸린 시간을 보여줍니다.

나중에 주문한 제품은 앞서 주문된 제품때문에 점점 더 생산에 많은 시간이 소요되고 있습니다.

그리고 각각의 제품들이 생산되는데 걸린 일수별 제품의 갯수를 그린 아래의 그래프를 보시면 매우 넓은 분포를 보여주고 있습니다. 때문에 평균적으로 정확히 하나의 제품을 생산하는데 있어서 어느 정도의 시간이 걸릴 지 추정하기가 힘듭니다.

즉, 언제나처럼 제품 출시일은 언제나 뒤로 밀리고 고객과의 약속은 지켜지지 못하고 있는 상황입니다.

이번에는 DBR 방식에 따라서 B 공정을 제약으로 지정하고 5일의 버퍼를 지정했습니다. 여기서 5일의 버퍼는 B 공정에 진행 대기중인 작업을 5개까지로 하고 5개 이상이 되면 더 이상 주문을 하지 않는 상황을 만들었습니다.
놀랍게도 대부분의 주문이 생산되는 시간이 균일한 분포를 그리고 있습니다.

평균적으로 제품을 생산가능한 일정 역시 추정할 수 있을 정도로 좁혀졌습니다.

이 놀라운 결과를 이끌어 낸 것은 단지 병목에 버퍼를 두고 거기에 맞춰 주문을 했을 뿐 각 공정마다 어떤 최적화를 위한 조치를 한적도 없습니다.

우리는 일반적으로 어떤 문제를 해결하고 최적화를 하는데 있어서 모든 문제를 밝히고 모든 문제마다 각각의 해결책을 제시하는 부분 최적화를 통한 전체 최적화를 꾀합니다.

하지만 그런 노력은 실패할 확률도 높을 뿐만 아니라 실패할 경우 다시 새로운 변화를 이끌어낼 자원을 남기지도 않습니다.

제약이론은 다른 방법론처럼 거창한 해결책을 제시하지 않습니다.

수많은 문제들의 원인이 되는 가장 중요한 핵심 문제를 밝히고 그 문제에 집중함으로 모든 문제를 해결하는 전체 최적화를 지향합니다.

우리는 일정을 추정하고 일정을 제어하기 위해 모든 작업 단위를 세세하게 나누고 각 작업단위마다 작업 진척도를 추적하는 방법을 즐겨 사용합니다.

하지만 그런 방법으로 일정이 정확히 준수되고 모두가 행복한 경험을 하는 경우는 많지 않습니다.

위의 경우에서도 전체 일정은 변한 것이 없습니다. 하지만 게임에 참여했던 분들은 첫번째 게임에서는 B공정에 계신 분은 정말 정신없이 일만 하셨습니다. 하지만 두번째 게임에서는 분명 열심히 일했지만 좀 더 여유롭게 일할 수 있었습니다.

아주 작은 변화로도 충분히 제어 가능한 일정 계획을 수립할 수 있고, 모두 행복한 일정 계획을 수립할 수 있습니다.

여러분이 같은 고민을 하고 계시다면 DBR이나 CCPM의 도입을 고민해보시기 바랍니다.

만약 도움이 필요하시다면 언제든지 저에게 도움을 요청하시면 제가 도움을 드릴 수 있는 부분까지는 성심껏 도와드리겠습니다.

내년에는 또 다른 분들과 같은 주제로 세미나를 다시 진행하려고 합니다.

그때 좀 더 많은 분들을 뵐 수 있었으면 좋겠습니다.

댓글

  1. 학교에서 들었던 제약이론을 게임으로 접할수있어 좋았고 IT분야에 적용하시는 분이 있어 놀라웠습니다. 앞으로 제약이론을 적용한 사례를 글 또는 세미나에서 뵐수 있으면 좋겠습니다

    답글삭제

댓글 쓰기

이 블로그의 인기 게시물

그 상품을 내린 이유가 무엇이오?

어제 점심때 전화해서 상품 재고를 확인한 고객. 그러나 어제 저녁에 품절되서 상품을 내리게 되었다. 그 고객이 오늘 늦게 주문을 하려니 상품이 없다고, 항의하며 책임지고 물건을 구해줄 것을 요구. .....책임 없는 것 같은데요. 우리가 견적을 주거나 계약을 한것도 아니고... ps. 고객은 우리가 상품 페이지를 닫은 의도에 대해 의심하고 있음. -_- 의도까지야...있을리가.

murianwind의 트위터 - 2012년 01월 20일 ~ 2012년 01월 26일

Usability Testing Field Notes http://t.co/vMccVuRU posted at 05:36:50 Raid a Dungeon, Finger Tap the Drums, and Hadoken! [App Deals Of The Day] http://t.co/bXdFbR6H posted at 07:37:44 [번역] 리그레션 다시 생각해 보기 - 파트 3: 리스크 완화 전략 http://t.co/CRgWtefS posted at 11:14:14 대통령 욕했다고 잡아가는 세상, 노무현도 그랬을까. http://t.co/jHmOCrPF posted at 17:10:03 MB 손녀의 몽클레어패딩과 노무현 손녀의 샌들 http://t.co/6FljNVky posted at 08:37:29 The mission of testing is always changing http://t.co/h2ldWbXX posted at 21:17:20 2012년도 Google에서 없어지거나 오픈소스화하거나 중단예정인 서비스들 . #google http://t.co/U1Z8KOwf posted at 05:19:43 게임회사의 회계이야기 (4) - 예산계획의 시작 http://t.co/vc0TTyb7 posted at 14:49:38 '사짜'에게 말려들지 않기 http://t.co/deIENSO5 posted at 19:15:02 한나라, 디도스 자료 제출 요구… 선관위, "적반하장" 맹비난 http://t.co/cnTRkcQL 꼼수다에 나왔던.. 바로 그곳.. 성지 순례 고고싱.. ㅋㅋㅋ posted at 09:04:54 [26일(목) 조간] 임기 4년차 경제성장률 노무현 5.2 vs 이명박 3.6 http://t.co/TxUBys6u posted at 10:13:40 [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 아마도 절대 알아낼 수 없을 것 같은 스파크의 연비 http://t.co/d...

PERT/CPM 그리고 CCPM

우선 이 글은 제 개인적인 이해를 적당히 정리한 글입니다. 세부적인 내용은 지금도 학습하는 중으로 물어보신다 하여도 대답해 줄만한 능력은 아니됩니다. 물론 제 개인적인 이해이기 때문에 잘못된 개념이 있을 수도 있으며 그런 부분에 대해 트랙백이나 댓글로 친절하게 알려주었으면 하는 바입니다. 지금부터 하고자 하는 얘기는 일정의 추정에 대한 얘기입니다. PMP 자격증을 취득하셨거나 중비중인 모든 분들은 기본적으로 PERT/CPM에 대해 알고 계실 것입니다. 고로 아래 내용은 다 아실 것이라 생각합니다. 다시 한번 말씀드리면 혹시 틀린 내용이나 이해를 잘 못하고 있는 부분이 있다면 친절히 알려주셨으면 하는 바입니다. 일정을 추산하는데 사용하는 분포는 크게 3가지로 나뉩니다. 베타 분포, 정규 분포, 삼각 분포 가장 먼저 볼 것은 정규 분포입니다. 아래 보는 것과 같은 그래프가 가장 대표적인 정규 분포 곡선이며, 6시그마에서 많이 볼 수 있는 곡선이기도 합니다. 위와 같은 정규분포 곡선에 따라 일정을 추산해 본다면 평균치는 현재 5일입니다. 어떤 작업을 수행할 때 평균적으로 5일을 소요하는 경우가 가장 많다라는 것입니다. 그렇다면 우리는 실제로 일정을 추산할 때 5일로 추산할까요? 절대로 그럴리가 없습니다. 우리는 여러 이유로 안전시간이라는 것을 삽입합니다. 만약 우리가 일정으로 5일로 추산한다면 일정에 맞춰 작업을 완료할 확률은 50%입니다. 때문에 우리는 일정에 맞춰 작업을 완료할 확률이 대략 90% 쯤 되는 날짜를 추산하게 됩니다. 대략 7일쯤을 적는 것이지요. 하지만 이렇게 일정을 추산하고 나면 사람은 역시 게을러지게 됩니다. 추가로 이틀의 시간을 안전시간으로 집어넣었기 때문에 파킨슨 법칙과 학생증후군의 환상 조합에 따라 7일이 다시금 평균값이 되고 일정이 완료되는 것은 9일경이 될 것입니다. 문제는 이러한 것이 각각의 작업 단위마다 발생된다면 전체 일정은 각 작업 단위의 지연이 모두 합쳐지기 때문에 눈덩이처럼 지연된다는 것입니다. 또다른 문제는 이것은 표준정규...