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murianwind의 트위터 - 2010년 11월 18일 ~ 11월 21일

  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 11월 16일 ~ 11월 18일 http://goo.gl/fb/e3NiY posted at 22:08:24
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] Status Bar에 날짜 표시하기 - Date In Tray http://goo.gl/fb/MnVYf posted at 22:38:09
  • 안드로이드폰의 스샷과 화면 녹화를 간편하게 - Android Screenshots and Screen Capture http://bit.ly/9obEU2 #fb #twitter #lu2300 posted at 06:37:07
  • Overview of Software Testing and Why it is Essential! http://bit.ly/bInBis #fb #twitter posted at 06:39:58
  • 어제 페이스북에서 한분이 친구관계를 끊으시면서 저에게 쪽지를 보내셨습니다. 한줄로 요약하면 넌 너무 시끄러워.. 한동안 정말 많은 생각을 하게 되었습니다. 전 페북, 트위터, 버즈, 미투데이 서비스를 이용합… http://bit.ly/b2YJ4m posted at 08:18:39
  • RT @DracoKr 앵그리 버즈가 보여주는 안드로이드 단편화의 의미 http://bit.ly/c3Yn4T 생각보다 저 게임이 안돌아가는 폰이 많군요 posted at 08:43:51
  • 오늘 아침 LGT 3G망 안테나는 떠 있어도 인터넷이 자꾸 끊기네요. 19금이라 트래픽 폭주하는걸까요? 서울 동쪽 끝에서 서쪽 끝까지 쭉 그러네여.. posted at 09:04:26
  • 사람들은 구글과 페북을 비교하지만 둘은 분명 다르다. 그래서 누가 더 나은 결과를 보일지 사뭇 기대된다. 구글은 광고 위에 모든 걸 건설하고 페북은 관계 위에 모든 걸 건설한다. posted at 09:11:57
  • RT @egoing: 갑과 을의 갈등 중 한꼭지가 시간의 불균일성이다. 명령은 금방이고 일은 오래걸리는데 갑이 아무리 천천히 명령해도 을된 입장에서는 시도 때도 없이 지시하고 말바꾸는 것처럼 여겨진다.이들은 같은 일로 묶여 있지만 완전히 다른 시간이 지배하는 세계에 산다. posted at 09:14:46
  • RT @egoing 또한 잊지 말아야 할 것이 누구나 갑이면서 동시에 을이라는 점이다. 이 사실을 모두가 까맣게 잊고 산다는 점은 참 놀라운 일이다. posted at 09:25:59
  • 언제나 따땃하던 내 옵큐가 루팅 후 차갑게 식어버려 손이 시렵다. 공초할까? #lu2300 posted at 12:22:06
  • RT @HRG: UX에 대한 오해가 넘치고, 진짜가짜 UX 전문가 논란에, 검증안된 이론 방법론 원칙이 적용되고, 기존의 비즈니스가 UX로 둔갑하고, 조직 내 이해관계 목적으로 사용되는 등... UX의 본질보다는 이해관계가 먼저인 것 같아 안타깝다. posted at 12:27:54
  • RT @HRG 협업은, 먼저 각 분야에 대한 깊이있는 전문성을 갖춘 구성원들이 모여야 하고, 내가 옳은 말을 하는 것보다 내가 말한 것이 상대방에서 받아들여지는지를 중요하게 생각하는 문화 속에서 잘 이루어진다. posted at 12:27:55
  • RT @tomais7 ActiveX를 활용할 수밖에 없다면 배포 및 업데이트라도 통합했으면 좋겠다. 이 회사 저 회사에서 기능 단위로 도입하다보니 금융이나 지불 관련 기능이 필요한 사이트는 정체를 알기 힘든 ActiveX를 연달아서 계속 설치해야 된다 posted at 19:08:22
  • RT @imwonil 잔존결함 예측과 #테스트_ 완료조건 - Art of SW #Testing 책에서... #테스팅_ http://sten.kr/bbs/tb.php/free/10241 posted at 19:09:24
  • RT @imwonil Security #Testing 에 대해 간단하게 잘 정리한 내용...요즘 아주대 대학원생 들과도 보안성 #테스팅_ 주제로 토론하고 발표하며 지식을 쌓아... http://sten.kr/bbs/tb.php/free/10264 posted at 19:11:26
  • [PLoP] Rebecca Wirfs-Brock의 Nature of Order I. http://bit.ly/bbx4CB #fb #twitter posted at 06:51:24
  • 국내 최초의 우분투 가이드북 "Welcome to Ubuntu" 예약 판매 시작 http://bit.ly/debizW #fb #twitter posted at 06:51:24
  • 김장훈이는 이런 기사 보면 안 후달리냐? http://kr.blog.yahoo.com/fastidio4/1249051 #fb #twitter posted at 06:53:14
  • 어제 소비자고발에서 종교시절의 방문판매 현장을 보고 있자니 2천년 전 예수님의 호통이 다시 들리는 듯 하다.. posted at 20:49:23
  • 오드리 헵번 생각보다 많은 영화를 찍었네요. 이 시대 우리의 영원한 아이콘이 아닐지.. 영화로 말년 그녀의 행적으로 영원히 사랑 받을 자격이 충분하다고 봅니다. posted at 20:50:47
  • 자동화 (Automation) http://bit.ly/9icwoF #fb #twitter posted at 11:30:41
  • http://yfrog.com/eism4ij 작지만 사용자를 위한 배려.. 찾아보세요.. posted at 12:27:57
  • RT @DracoKr 저도 같은 생각 RT @bugbear5 한번 외산 스마트폰 써보니까 더이상 국내 스마트폰은 못 써주겠다-_- 이건 애국심의 문제가 아니다. 국산 스마트폰엔 애플보다 더한 사용자 & 소비자 깔보기가 흐르고 있다. posted at 13:40:15

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...