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murianwind의 트위터 - 2010년 11월 13일 ~ 11월 16일

  • 세계적인 소프트웨어 회사 하나 없는 IT강국 - 글로벌 소프트웨어를 꿈꾸다 http://emptydream.tistory.com/3102 #fb #twitter posted at 18:00:05
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2010년 11월 03일 ~ 11월 13일 http://goo.gl/fb/bVe6s posted at 18:22:24
  • RT @miyabi77: 훌륭한 프로젝트 관리를 위한 4가지 필수 요건. 1. 적절한 사람을 구한다. 2. 그들에게 알맞은 일을 할당한다. 3. 항상 동기부여한다. 4.팀이 결속하게하고, 그 상태를 유지하도록 돕는다. (나머지는 허드레관리업무다.) #book1369 #데드라인 posted at 19:58:09
  • RT @ReadLead SWOT, 4P, 3C 등의 전략 프레임들은 모두 디지털 방식의 사고를 요한다. 아날로그적 현상을 디지털 프레임 안에 억지로 구겨넣다 보니 전략사고의 결과물은 현실과 거리감 있는 번지르르한 가상 현실로 귀결될 때가 많다. ^^ posted at 20:03:25
  • 이사를 하고 변한 점.. 무려 아침에 해가 뜬다. 거기다 밤에도 환하다. 덕분에 애가 잠을 안잔다.. 그리고 24시간 따순 물이 나온다.. 참고로 이전에 살던 집은 지하 5미터 창문도 없던 토굴집.. posted at 09:28:59
  • RT @hangulo "여기가 오바마 앉았던 자리야" 이제는 관광 명소 http://durl.me/3iq8e 도덕시간에 "김일성이 앉았던 의자를 보관하며 신성시하는 북한괴뢰집단의 행태"를 비난했는데, 세상이 어찌 된거지? posted at 09:31:34
  • MB에 맞선 변호사, 법정서 울먹인 까닭 | Daum 미디어다음 http://bit.ly/aKvSdz #fb #twitter posted at 14:02:02
  • 도널드 노만의 Definition, 빅 벅스턴의 Theme, 이건표의 Insight (UX심포지엄 후기) http://asteray.egloos.com/2711195 #fb #twitter posted at 06:16:07
  • RT @blurblah 주 5일 근무를 하면서 나를 비롯한 많은 직장인들이 주말이 짧다 하지만 사실 그 이틀만 꼬박 다 놀아버리면 난 일년에 100일쯤은 노는 것. 스트레스 때문이라는 핑계로 낭비하기엔 너무 아까운 시간들이다. posted at 07:12:35
  • RT @tomais7 안드로이드 마켓은 아쉬움이 많지만, 유료앱을 불법 배포하는 블랙마켓들이 정식 사이트의 버금가는 서비스 체계와 마켓 앱을 드러내놓고 배포한다면 심각한 문제로군요. http://goo.gl/rVz8X posted at 07:19:17
  • 1주일간의 휴가와 지옥같던 이사를 마치고 첫 출근길.. 허리가 너무 아프다. 날은 춥고.. 훌쩍.. 쉬지도 못했어.. ㅠ.ㅠ posted at 07:21:06
  • 이 시간에 지하철 7호선 사람 왜케 많나여? 낑겨 죽을거 같아요.. ㅠ.ㅠ 월요일부터 징징대기.. posted at 07:23:16
  • RT @sopiria UX Symposim 정리를 잘 해놓으셨네요 ^^. 비영리 단체 프로그래머의 UX Symposium 참가기3 http://webtalk.textcube.com/47 posted at 07:25:55
  • RT @lifedefrager: 아침을 대치동 신선 설농탕에서 먹었는데, 새벽 기도 모임이 있었나보다. 교회 목사님...은 아닐거라고 믿어보고, 간부인지 전도사인지 모르겠지만 재개발을 해서 교회 주변에 아파트를 짓고 교회를 증축해야 한다고 떠드는걸 보니 참으로 참담하더라. posted at 07:44:31
  • 계속되는 재부팅 결함의 원인은 180개가 넘는 앱을 하나 하나 모두 설치해본 결과 Date in tray의 설정 하나 때문이었다.. 헐.. ㅠ.ㅠ #lu2300 이거 땜에 공초만 4반했다. posted at 21:00:54
  • 하지만 아무리 공초를 해도 프로텍트 걸린 앱을 설치 후 재부팅 시 설치 정보가 사라져 앱이 실행되지 않는 결함은 해결이 안되는데 원인을 아시는 분 계신가요? #lu2300 대표적인 앱은 paypal, iMBC 등.. posted at 21:02:24
  • RT @multikorean '박태환 출전 남자계형 400미터 결승 ' -_- 방송자막이라도 박태환 말고 세명 이름 적어주면 안되겠니? posted at 21:08:01
  • RT @apptalk_android 스마트폰은 나와 세상을 연결해주는 다리가 되었다 http://bit.ly/9xhy4g posted at 21:37:58
  • RT @n0lb00 멋지다! RT @coreacom: RT @ohdall: 페루 대통령이 이코노미석을 타는 이유는 "내가 전용기 한번 안타면 학교 하나 생겨" posted at 22:01:05
  • RT @dobiho 11월 11일이 World Usability Day 였군요 http://bit.ly/cokr3N posted at 22:07:01
  • RT @dobiho world usability day는 2005년 UPA에서 시작했는데 한국은 UPA챕터가 없어서 안한모양.UPA한국지부를 만든다는 얘기도 오래된것같은데... http://bit.ly/9sOXOF posted at 22:07:15
  • Beautiful testing http://cartoontester.blogspot.com/2010/11/beautiful-testing.html #fb #twitter posted at 23:27:28
  • RT @zockr 드라마 보면 정말 한심한 것이… 성균관은 남색 스캔들에 활쏘고 놀다 끝나는 곳이고, 회사는 윗대가리가 아랫놈들 이간질이나 시키고 맨날 일은 안 하는 곳이다. 예전 [한지붕 세가족]처럼 그냥 있을법한 일이 나오는 드라마는 없는 거냐? posted at 00:00:08
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] UX Symposium 2010을 끝내고 http://goo.gl/fb/d8Zb6 posted at 00:19:22
  • #fb #twitter Clue: A 5 Second Test Service http://bit.ly/cTTP4s posted at 00:39:28
  • 2010 UX Symposium 후기 http://uxcosmos.tistory.com/111 #fb #twitter #uxsym posted at 06:40:34
  • Software Testing-The Basics http://bit.ly/9dLgZa #fb #twitter posted at 06:42:05
  • 특집 : Logitech 태양광 무선 키보드 K750 살펴보기 http://engt.co/9mSw2O #fb #twitter 마우스는? posted at 06:45:47
  • RT @withsanghee: 초과근무를 심하게 하다보면(일이 좀 길어지겠다 싶으면) '에라 모르겠다.그냥 쉬엄쉬엄 늦게까지 하자.' 라는 생각이 든다.더불어 '아... 저사람은 일도 잘 못하면서 왜 일찍가나?'라는 생각도 문득 든다.일 못한다고 늦게까지 남아야 하는 것은 아닌데. posted at 08:28:23
  • RT @dohunkim 옵큐를 보니 맹모삼천지교가 생각이 나는군요. 아무리 명기라도 어미가 관심이 없고 사는 환경도 그지 같으니 -_- #lu2300 posted at 13:29:07
  • RT @istoriae 결론이 없는 회의들의 공통점: 1) 참석자들 중 해당 분야의 전문가가 없다. 2) '무엇이 잘못되었나?'보다는 '누가 잘못했나?'에 촛점을 맞춘다 posted at 13:35:42
  • 계절은 겨울인데 밥 먹으니 졸리다.. ㅠㅠ posted at 13:36:34
  • 주변에 열정적인 사람들은 만나면 즐겁다. 하지만 한가지 걱정스러운 것은 저 열정이 10년 후 20년 후에도 지속될까? 라는 생각.. 저 열정을 훗날에도 같이 나눌 수 있음 좋을 거 같은데.. posted at 13:38:05
  • 우선 나부터도 확실히 2년전보다는 열정이 많이 사그라들었다. 핑계는 가족과 금전.. 자유롭지 못하고 돈 없다는 건 단순히 핑계인걸까? 나 정말 많이 게을러진듯.. 내년에는 어떻게 나를 열정적으로 태울 수 있을까? posted at 13:39:29
  • 95~96 난 사회문제와 학생운동에 미쳐 있었다. 99~03 난 게임에 미쳐 있었다. 04~05 난 호주에 빠져있었다. 06~ 난 테스트에 빠져있다.. posted at 13:45:29
  • 처음에는 테스트를 잘하고 싶었고 다음엔 프로세스를 잘 만들고 싶었고 그 다음에는 성능 다음에는 보안 요즘은 사용성을 주력으로.. posted at 14:12:45
  • HCI 이벤트를 지도위에서 보기 http://dobiho.com/?p=757 #fb #twitter posted at 15:02:51

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...