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murianwind의 트위터 - 2013년 01월 18일 ~ 2013년 01월 24일

  • RT @pdaclub: 경력,경험 쌓이고,학습해도 최초 내 생각이 맞다고 생각하는 한가지 정치,프로세스,커뮤니케이션 필요할때도 있으나 qa입장에서는 버그리포트로 말하면 되는데. 시작이자 끝이라 봄 신입도 버그리포트 잘 작성해야 되나 리더도 버그리포트 잘 파악해야 하는 이유 posted at 06:18:33
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2013년 01월 11일 ~ 2013년 01월 17일 http://t.co/xXsWranX posted at 09:19:34
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 넥서스 4 3주 사용 후 느낀 점 http://t.co/QoIDhApy posted at 09:33:38
  • RT @enamu: 사용자가 전혀 신경쓰지 않는 것들. 당신에게만 중요한 것들. http://t.co/ifIp59Ap posted at 11:36:56
  • RT @jEdo_k: 절대 해서는 안되는 것 - 선행학습 / 선행학습은 다른 아이들이 질문할 기회를 빼앗는 것, 또한 교사의 수업권을 침해하는 엄청난 짓! posted at 11:37:05
  • Presentation: Ubiquitous Testing - Testing Is Too Important to Leave to the End - http://t.co/eahamPex posted at 16:10:04
  • 당신을 간첩으로 만드는 엉터리 디지털 증거들. - http://t.co/WSytYrO7 posted at 17:13:55
  • RT @taeuk: 덜덜. “@prog106: 분당 프루지오 붕괴사고가 어제 있었다고 하는데, 네이x에서는 단 1건도 안나온다. 다x에서는 나오긴 하는군. 그런데 붕괴후 조치가 ㅎㄷㄷ 하다... http://t.co/jyzB9XaP” posted at 01:35:33
  • Functional Beauty and User Experience - http://t.co/QdYDCcTB posted at 08:31:33
  • 기본을 무시하는 한국 최고의 웹서비스들 http://t.co/nQUuRPsD posted at 08:39:20
  • [독서광] The Art of Software Testing(소프트웨어 테스팅의 정석) - http://t.co/apTaGcCk posted at 09:19:25
  • 건설현장 붕괴, 안전보다 우선한 상표 가리기 - http://t.co/DjYCVd55 posted at 12:13:06
  • RT @mediamongu: 오늘은 용산참사 4주기다. 남일당 건물에 치솟던 불길과 "여기 사람이 있다"는 고함소리가 귓가에 생생하다. 당시 구속된 철거민이 "우리만 너무 몰아세우지 말아주세요" 호소하던 법정 최후진술도 생생하다. 변한게 없다. 시간만 흘러갔다. 우리 잊지말자. posted at 12:30:37
  • 살아 있는 닭을 화살 표적으로 쓰는 무자비한 중국 - http://t.co/jZafRTvs posted at 14:05:00
  • RT @oisoo: 인터넷에 떠돌아다니는 사진이라고 합니다. 선조들의 문화유산을 쓰레기 취급하는 인간들은 자기 할애비 제사상에 똥싸지를 인간들이지요. 참으로 부끄럽습니다. http://t.co/Ymvz3fSF posted at 21:31:56
  • RT @in_future: 훌륭한 컨설턴트는 먼저 답을 제시하는 자가 아니라 고객이 이미 가지고 있는 해법을 알아차리도록 유도하고 안내하는 자다. posted at 22:25:45
  • RT @in_future: 말 많은 컨설턴트 = 실력 없는 컨설턴트. posted at 22:25:49
  • RT @MeasuringU: Amazon versus Walmart and the usability testing results - http://t.co/WqvmwxBy posted at 06:25:58
  • RT @cheydohundaddy: 밤 풍경을 보면 왜 이다지도 십자가의 붉은 네온사인이 많이 보일까? 답을 알고 싶다면 질문을 바꿔야 한다. 저 수없이 많은 교회에는 누가 왜 가고 왜 돈을 기꺼이 내는걸까? 왜 큰 교회에 안가고 상가 한건물에 층마다 있는 교회로 가는걸까? posted at 06:27:42
  • RT @cheydohundaddy: 세상에 반작용없는 작용은 없다. 좋기만 한 것도 없고 나쁘기만 한 것도 없다. 기술이 빌달하면 그만큼 소외되는 인간이 생긴다. 나꼼수가 재미를 보면 반대쪽에서 일베가 커진다. 세상은 피드백으로 가득차있다. posted at 06:27:46
  • 정미홍 '종북 타령' 겨우 이런 사람을 위해? - http://t.co/6x97JTQP posted at 08:24:43
  • 장차법과 웹접근성 고민되시죠? - http://t.co/TvLNq7IF posted at 10:11:29
  • 전세계에 한국 학생의 목소리를 전하는 KOREAN STUDENTS SPEAK - http://t.co/yrYA03T0 조만간 이 사이트는 종죽좌빨들의 서식지라며 털릴거라고 예상해봅니다 posted at 11:43:39
  • RT @cjunekim: AC2 레벨2 과정 모집 시작! http://t.co/dftEPMC1 posted at 13:00:28
  • 하늘도 전망도 제대로 보이지 않는 서울시청 하늘광장 - http://t.co/B4eb6E4V posted at 22:17:11
  • RT @ILOVEHCI: 웹접근성을해야만(?)하는 분들을 위한 NHN 웹접근성 시행착오Project 경험담 발표 자료: http://t.co/mJ3esDTl posted at 00:19:50
  • Sorry linux, but I hate+love you. http://t.co/KwVGjH53 posted at 00:23:42
  • 직장인들이여 '재테크 달인 이동흡'에게 배워라 - http://t.co/bm4Sm1xT posted at 08:15:52
  • MS가 만약에 몰락하면 난 별로 상관없지만 오피스 프로그램 식민지 우리나라의 정신붕괴 상태가 무지 잼있을 것 같다. posted at 09:19:38
  • RT @myGiHwan: 책을 읽고 싶은데 시간이 없다는 핑계. 책을 펴면 글자가 눈에 안들어오는 난독증이라는 핑계. 영어가 짧아서 힘들다는 무지의 핑계. 책과 기기들의 부피와 무게때문에 힘들다고 새로운 디바이스가 필요하다는 허영의 핑계. 아직 정신 못차렸다는 증거들.... posted at 10:20:08
  • 웹접근성과 웹스크린리더의 장점 - http://t.co/mWDAtuKP posted at 11:12:41
  • 7번방의 선물, 펑펑 울었습니다. - http://t.co/BZ0ENCGU posted at 11:32:34
  • RT @cjunekim: xper 1월 정모에서는 "애자일 회고"에 대해 상담해 드리는 클리닉이 열립니다 (초보자를 위해 병렬로 회고 경험해보기 세션도 합니다) http://t.co/rMhowrWT 값비싼 컨설팅을 무료로 받을 수 있는 기회이니 놓치지 마시고 신청하세요 posted at 14:22:54
  • 사람의 목숨보다 중한것이 있다고 믿지 않는 세상이 오도록 우리 모두 와락... :: http://t.co/b3bgVBpx posted at 23:17:26
  • Android Is Popular Because It's Cheap, Not Because It's Good - http://t.co/A7UKDOO0 posted at 06:33:58
  • RT @archmond: [게임잡지부록] 국내 발매된 모든 게임잡지 부록CD 전체샷입니다. (목록포함) http://t.co/6HwZwfPj posted at 07:07:26
  • 이재용 아들, 왜 국제중 '사회적 배려자'로 입학했나? - http://t.co/KVZU1ah6 posted at 08:16:51
  • 맥PC로 ‘연말정산’ 도전기 | http://t.co/ifjl7pLb http://t.co/wbbxBRhI @bloter_news 에서 posted at 17:31:18
  • RT @badaYAK_com: 안드로이드 스마트폰 자동화 앱인 태스커가 사용하기 어렵다면 오토메이트잇을 권하고 싶습니다.태스커만큼 복잡 다단한 자동화는 만들지 못해도 사용하기 쉽고 매우 예쁘네요. http://t.co/0mahsmo7 posted at 07:34:21
  • RT @estima7: 국세청 연말정산간소화서비스. 어제 아무리해도 액티브X설치가 안되서 포기. 지금은 보니까 서비스운영시간이 아니라고 함. 해외에 있는 한국인은 쓰면 안된다고 아예 고지를 해주시길... http://t.co/ZgAAu2J8 posted at 08:01:24
  • MB '택시법' 거부에 대한 오해와 진실 - http://t.co/V9d6ro1f posted at 09:17:41
  • RT @LegendTrader: 전두환일가의 호화생활, 청산하지 못한 과거로 개탄스럽다. http://t.co/bPuF1tES posted at 09:19:38
  • 장애인과 비장애인이라는 구분조차 부끄러워졌던 영화 '나비와 바다' - http://t.co/H0MF4j5O posted at 12:14:51
  • RT @hangulo: `유신헌법반대 故 장준하 선생 재심서 39년만에 무죄(1보) http://t.co/QOwCqvMN 그 유신헌법을 보배같이 생각하던 ㅂㅈㅎ의 딸은 대통령이 되었고. 아빠가 하셨으니 옳은 일이라는 그런 자세 posted at 16:51:00

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...