기본 콘텐츠로 건너뛰기

넥서스 4 3주 사용 후 느낀 점

넥서스 4가 제 손에 들어온지도.. 벌써 3주가 지났습니다.

3주동안 사용하면서 느낀 제 개인적인 소감을 짧게 남기고자 합니다.

1. 큽니다. 그리고 안이쁩니다. 너부대대하다구 할까요? 옆에 아내의 아이폰 4S를 놓고 보면 화면만 크고.. 이뿐줄 모르겠습니다. 그리고 갤럭시 짝퉁 같아 보입니다. 된장..
하지만 뒷판은 이쁩니다. 그리고 케이스는 범퍼를 씌우는게 젤 이쁩니다. 일반 케이스를 씌우면 폰이 두꺼워지면서 더 안이쁩니다. 말그대로 너부대대..
그런데, 외국 커뮤니티에서 떨어뜨리면 아작난다는 내구성에 관련된 글이 너무 많아서 범퍼만 씌우기에는 무섭고.. 그냥 그러려니 하고 있습니다.

2. 화면이 짤리는 앱이 무지 많습니다.
대표적으로 메리트 종금 앱은 화면이 꽉 차게 나오지 않습니다.
LG G TV 리모컨 앱은 하단의 재생, 정지 등의 버튼이 끝만 살짝 보입니다.
현대카드의 My Menu 앱은 왼쪽이 손가락 두께만큼 잘려나가서 무슨 내용인지 확인조차 불가능합니다.
기타 아주 아주 많은 앱이 화면이 제대로 나오지 않습니다. 된장..
아마도 하단의 소프트키 때문인듯 합니다.
앱들이 젤리빈을 제대로 지원하기 전에는 절대 해결되지 않을 듯 합니다.

3. 배터리나 속도는 별로 불만 없습니다. 물론 전 커스텀 롬을 쓰고 있습니다.

4. 카메라는 정말 썩습니다. 후우.. 아이폰 4S의 발가락 때만큼이라도 찍혔으면 하는 바램입니다.

5. 전원을 전원 키로만 켜야 하는데.. 은근 적응이 안됩니다. 화면 하단에 하드웨어 키로 키던것이 버릇이 되어서리.. ㅠㅠ

6. 락 스크린에 위젯을 집어넣을 수 있는 것은 편하지만 지원하는 앱은 많지 않습니다. 보안 이슈도 있는데.. 음..

7. 젤리빈은 짱 좋아졌음. 프로요에 비해서..(프로요로 2년을 버티다가 단숨에 젤리빈을 맞이하니 적응하느라 좀 고생했습니다.)

8. 아내와 구글 행아웃으로 화상통화를 하는 재미에 푹 빠져있습니다. 좋습니다. 카톡, 라인 같은거와 비교 불가입니다.

9. 카메라 버튼이 없습니다. 이게 제일 불편합니다. 잠금 화면에서야 카메라를 바로 실행시킬 수 있지만 폰을 사용하다가 바로 카메라를 구동시킬 방법이 없습니다. 커스텀 롬 중에는 전원 버튼으로 카메라를 실행시킬 수 있는 롬이 있다는데.. 흠..
카메라 버튼은 왜 없는걸까요?

10. 제가 쓰는 커스텀 롬에서만 그런건지.. 예전과 달리 볼륨 버튼이 딱 고정되어 있습니다. 위는 무조건 소리 크게, 아래는 무조건 소리 작게.. 이게 세로 보기를 할때는 괜찮은데..
 가로 보기를 할때에는 일반적으로 오른쪽이 소리 크게, 왼쪽이 소리 작게이다 보니 가로 보기에서는 위가 소리 작게, 아래가 소리 크게로 설정되는게 더 좋은데.. 안됩니다.
그래서 매번 유투브로 동영상 보다가 소리 키운다면서 소리를 작게 하거나 소리를 줄인다고 눌렀다가 고막 찢어질 뻔한 적이 한두번이 아닙니다. 은근 불편하네요.

11. 스피커가 뒤에 달려 있어서 소리가 좋지 않습니다. 집에서 소리 크게 틀어놓고 팟캐스트를 듣거나 음악을 들을려면 폰을 뒤집어야 소리가 들립니다. 된장.. 아무래도 스피커 독을 하나 장만해야 할 것 같습니다.

12. 통화중 녹음이 안됩니다. 커스텀 롬에서 안되고 순정에서도 안되더군요.. 일부 앱에서 마이크를 소스로 하면 된다는데.. 알아듣기 힘들고.. 방법을 찾고 있지만 당분간은 안되는 듯 합니다.

13. 화면이 꺼진 상태로 집어들면 어디가 위고 어디가 아래인지 구분이 안갑니다. ㅡ.ㅡ 소프트키가 안좋을 때도 있습니다. 누군가처럼 거꾸로 폰 집어들고 탐구생활하기 일쑤입니다.

다음에는 아이폰과 안드로이드를 비교해서 느낀 점을 공유해 보도록 하겠습니다.

넥서스 4 관련 궁금하신 점은 언제든지 환영합니다.

아.. 그리고, 마지막으로 넥서스 4 구매 금액을 공개하겠습니다. 이 금액은 제가 구매 당시의 환율이 반영된 금액이므로 다른 분들과는 조금 차이가 있을 수 있으니 대충 이정도구나라고 생각하시면 됩니다.

넥서스 4와 미국 내 배송비 포함 - 396672원(싸다!!)
몰테일 배송비 - 13158원
국내 통관 시 부가세 - 44543원

총 금액 454373원 들어갔습니다.

국내의 쓰레기 같은 폰에 비해서 매우 저렴합니다. 훗..

댓글

  1. 주변 친구들에게 넥서스 시리즈를 추천하고 있는데, 이렇듯 실제 이용기를 전달해 주는 게 많은 도움이 됩니다. :)

    답글삭제
  2. flesym22918/1/13 11:45

    다른 건 몰라도 현대카드는 앱이 shit! 인 거지 넥서스4 탓이 아닙니다.

    답글삭제
  3. 그쵸.. 앱 제도로 만들 능력도 없는 회사가 만든 앱을 광고는 열라 하죠.. 췟...

    답글삭제
  4. 앱등이가 쓴 넥서스4 리뷰인가요

    답글삭제
  5. 전 앱등이가 아닙니다.. 전 아직 아이폰 써본적이 없습니다. 아이폰은 제 아내가 쓰고 있죠..

    답글삭제

댓글 쓰기

이 블로그의 인기 게시물

피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

에이전틱 AI 시대에 테스팅은?

 "소프트웨어 엔지니어링은 과연 끝난 것일까?" 최근 AI 코딩 에이전트와 바이브 코딩(Vibe Coding)의 급부상 속에서, 엔지니어들과 아키텍트들이 스스로에게 던지는 가장 뼈아픈 질문입니다. 이 질문에 대해 기술 현장의 날카로운 시선을 담은 이원국 님의 아티클 "소프트웨어 엔지니어링의 종말"과 arXiv 논문 "Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm"은 아주 근본적인 패러다임의 변화를 짚어내고 있습니다. (출처: blog.wonkooklee.com - 소프트웨어 엔지니어링의 종말) https://blog.wonkooklee.com/blog/20260913_02/ (출처: arXiv - Agentic Software: How AI Agents Are Restructuring the Software Paradigm) https://arxiv.org/html/2606.05608v2 이원국님의 아티클과 논문에서 공통적으로 말하는 핵심은, 우리가 알고 있던 '인간이 직접 코드를 다듬고 작성하던 전통적 소프트웨어 엔지니어링'의 정체성은 종말을 고하고 있으며, 그 자리를 '에이전트 패러다임(Agentic Paradigm)'이 빠르게 대체하고 있다는 사실입니다. arXiv 논문 "Agentic Software"에서는 소프트웨어 구축의 단위가 단순히 결정론적(Deterministic) 알고리즘이나 코드에서, 목표를 스스로 자율 추론하고 도구를 호출하며 과업을 완수하는 'AI 에이전트 오케스트레이션'으로 이동하고 있음을 말하고 있습니다. 이제 개발자는 시스템의 메서드나 API 하나하나를 직접 타이핑하는 존재가 아닙니다. AI 에이전트가 코드를 생성하고, 실행하고, 테스트를 돌리고, 스스로 디버깅하는 일련의 자율 루프(Autonomous Loop)를 설계하는 '시스템...