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murianwind의 트위터 - 2013년 01월 11일 ~ 2013년 01월 17일

  • RT @OEHANs: 심플은 잘 사용하던 윈도우 시작 버튼을 없애거나 Podcast 앱 최초 버전처럼 UI에서 버튼을 최대한 줄이는 것에 있지 않다. 과도한 단순함의 추구는 오히려 사용성이 떨어진다. #누가바 (다음에 이 주제로 글을 써봐야겠다.) posted at 08:00:37
  • '이명박 VS 박근혜' 첫 번째 대결 '특별사면' - http://t.co/B0pYxoEw posted at 08:50:36
  • RT @n0lb00: 구글이 직원들의 위치를 실시간으로 보고 일을 할당할 수 있는 모바일앱 Google Coordinate 을 출시 http://t.co/xo2lExwA 웹관리자는 일인당 18불. 음.. posted at 20:57:59
  • RT @PyoPark: 2013년 Global Game Jam 참가자을 모집합니다. https://t.co/S3ITLXa7 posted at 00:30:36
  • RT @PyoPark: 2013년 Global Game Jam이 1월 25일부터 열립니다! #fromEvernote https://t.co/S3ITLXa7 posted at 00:30:40
  • Ways to Improve a Product - http://t.co/4abzUmws posted at 08:32:06
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2013년 01월 04일 ~ 2013년 01월 10일 http://t.co/hhWRjwI9 posted at 10:30:55
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 넥서스 4 커스텀 롬과 커널 설치하기 http://t.co/pAp6yL8Q posted at 11:32:12
  • RT @qwmp: 행정기관이든 공기업이든 이전이 의미를 가지려면 거주를 옮기거나 이전 지역 거주자로 인력을 우선적으로 교체/충원을 해야 한다고 생각한다. posted at 15:53:37
  • RT @wonsoonpark: 서울 한양도성 혜화문 부근 끊어진 곳 아무래도 연결해야 할듯한데요 어떻게 하면 좋을까요? http://t.co/53CKp0xe posted at 14:09:51
  • RT @golbin: 아아.. ㅠㅠ RT @Choco_translate: RPG의 주인공 대부분이 10대에서 20대 전후인 이유를 드디어 깨달았다. 서른정도가 되면 하룻밤 자도 HP가 완전히 회복되지 않기 때문이다. posted at 14:31:08
  • RT @ludensk: 불필요한 키보드 보안 프로그램을 찾아서 지우는 프로그램! http://t.co/Q1IReMJL posted at 23:35:57
  • 매일 보는 '뉴스'가 당신을 속이고 있다면 - http://t.co/Ey4nxR8r posted at 05:44:43
  • 우리가 어떤 소프트웨어를 구매할 때 스 소프트웨어의 가격은 그 소프트웨어를 개발할 때의 노력에 대한 보상일까? 아니면 이후 유지보수에 대한 기대일까? 난 후자라고 생각한다. posted at 07:55:41
  • 팔아묵고 업데이트 한번 없이 입 싹 닫고 모른척 하는 것은 도리가 아니라고 생각한다. posted at 07:55:51
  • RT @kwang82: 한가하신 분들이 픽사의 "토이스토리"를 실제 장난감으로 다시 만들었군요. 하지만 "토이스토리"는 역시 애니메이션이라야 제맛. Live Action Toy Story. http://t.co/7JOxBFog posted at 07:59:55
  • [박지선 VS 오나미] 세기의 외모 대결 투표 http://t.co/N66OrvIc @hellokbs 에서 posted at 16:01:00
  • 애자일SW개발101 무료배포도서 소개 - http://t.co/qxKqc9j4 posted at 16:06:19
  • 웹접근성 기술 서적 출간 소식 - http://t.co/D4d94Dh1 posted at 17:06:19
  • RT @mickeyk: 모르는 분에게 메일이나 메시지를 보낼때 "ㅋㅋ, ^^, ㅜㅜ, ...는데여" 같은 표현을 사용하면 정말 unprofessional 해보입니다. 생각보다 그러시는 분들이 많은 것 같음. 글도 첫인상이 중요합니다. posted at 17:16:22
  • RT @in_future: CEO가 아기를 낳으면 직원들의 연봉이 내려가는 경향이 있다는 흥미로운 조사 결과. http://t.co/Ci9vugZe posted at 00:41:53
  • 노인정 최고 스타 '박근혜 기초노령연금 공약' 뒤집어지나 - http://t.co/bVVL4052 posted at 08:23:46
  • RT @mediamongu: "여기 사람이 있다".. 권력에 의해 시민들이 살해된 용산참사 4주기가 다가오고 있다. 끔직한 참사의 책임은 철거민들에게만 씌어놓고, 가까스로 생존한 철거민들은 4년째 구속 되어 있다. 잘못된 도시개발 정책의 피해자들이다. 용산참사 철거민들을 석방하라 posted at 12:29:20
  • RT @mickeyk: 한국에서는 회사나 학교에 지원할 때 사진을 함께 제출하는 경우가 있다는 사실을 미국동료들은 이상하게 생각합니다. 외모는 채용/입학의 기준이 되어서는 안된다는 의미이지요. 우리나라 기업과 학교에서 생각해봐야할 문제. posted at 16:05:20
  • RT @jamesmarcusbach: Exploratory testing is not the absence of any guiding method, it is an approach to applying method. posted at 06:37:26
  • RT @jamesmarcusbach: Here's how to tell if you are working in an exploratory way: Do you learn about your work as you do your work? If yes, then yes. posted at 06:38:02
  • RT @jamesmarcusbach: Here's how to tell if you are working in a scripted way: Is your work is dictated by some agent not you, here and now? if yes then yes. posted at 06:38:12
  • RT @jamesmarcusbach: Scripting and exploration are opposites that attract. posted at 06:38:27
  • RT @oisoo: 노동을 해 본 적도 없는 사람이 노동을 가장 우습게 생각합니다. 예술을 해 본 적도 없는 사람이 예술을 가장 우습게 생각합니다. 하지만 이 세상을 아름답게 만드는 것들 중에 아무것도 쉬운 것은 없습니다. 단지 말을 함부로 지껄이는 인간들은 있어도. posted at 06:39:57
  • RT @MeasuringU: How to Measure Findability - http://t.co/8HZ82ftq posted at 08:53:29
  • 부자 아빠가 보육원 아이의 1,500원 식사를 짓밟는 나라 - http://t.co/buTSIIuN posted at 10:17:03
  • RT @shawn_won: 칸반 나라의 하루: http://t.co/t5jlMtAW @mrbin95 에서 posted at 16:34:15
  • 야근과 철야, 야간 노동은 노동자를 죽음으로 몬다 - http://t.co/ziUgAvNA posted at 18:36:01
  • '박근혜표' 정부조직 개편, 무엇이 문제일까? - http://t.co/Qhj3xb6B posted at 08:14:56
  • RT @sisain_editor “우리 엄마 아빠 빨갱이 아니거든!” http://t.co/3mHih8g2 posted at 08:44:25
  • ISO/IEC 25010 관련 자료 정리중인데.. 머리가 터질 지경이네요.. 아는 것과 남에게 가르치는 것 사이의 간극을 메우는건 세월이 흘러도 쉬워지지를 않네요. 대학교 4년에 사회에 나와서도 기간제 교사에 학원 강사도 해봤는데도 어려습니다. posted at 08:57:36
  • 여러분들은 품질 특성을 테스트에 어떻게 반영하고 어떻게 측정하고 계신가요? posted at 08:57:40
  • RT @Lidless_Eye: [HOWTO] Convert your LGOG to a Nexus 4 http://t.co/v1POqsVc posted at 11:03:50
  • RT @erucipe: 피터드러커 자서전에는 버키 풀러와 마셜 맥루안,기술과 미디어에 대한 중요한 이야기들이 있습니다. http://t.co/sxEvT9mJ 구글문서의 메모 권한을 열어 놓았으니 함께 밑줄쳐 가면서 공부해 보는 시도를 해보면 어떨까요? posted at 12:34:17
  • RT @hyung82: 양현석 "무도 잘못? 노래 선택은 대중의 몫"...연제협에 반박 http://t.co/vzqPP3N7 posted at 12:34:33
  • 건전지를 사용하는 제품을 스마트폰으로 끌 수 있는 Tethercell 블루투스 배터리 - http://t.co/ibaXkjec posted at 14:08:23
  • 난 표준 겁나게 싫어하는 편인데.. 특히나 ISO/IEC 9216 독학하던때를 생각하면.. 정말 치 떨리는데.. ISO/IEC 25000 시리즈는 읽으면 읽을수록 정말 좋다. 내가 늙은걸까? 아니면 표준이 좋아진걸까? posted at 17:53:25
  • 테스트하시는 분들, 품질 관련이신 분들.. 꼭 정독해보시기 바랍니다. 정말 좋습니다. posted at 17:53:27
  • RT @pdaclub: Software Testing Class - Test Plan Template http://t.co/yCbllA6n 오! 친절하네. 하나하나 다 설명하다니. posted at 20:03:17
  • RT @estima7: 5년마다 부처 붙이고 떼고 … 국정 연속성 해치며 돈 낭비 http://t.co/awzLsxqJ 30년간 유랑근무를 하는 국토해양부 국장 얘기가 상징적. posted at 22:33:51

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...