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murianwind의 트위터 - 2012년 11월 23일 ~ 2012년 11월 29일

  • RT @golbin: 26년 같은 영화도 토렌트로 배포하고 오픈프라이스로 돈 받으면 좋을 것 같은데.. 크라우드 펀딩도 진행했었으니, 배포도 클라우드로 가면 역사에 길이 남지 않을까나요? ㅎㅎ @kangfull74 posted at 07:41:55
  • RT @bluenlive: 안찰스로 단일화되면 문재인 지지자는 찰스를 찍기 때문에 이길 거라고? 적어도 나는 그 상황이 되면 결코 찰스는 찍지 않겠다. 최악의 경우 기권을 하는 한이 있더라도. posted at 07:45:25
  • RT @youknowit2: 안철수씨는 안랩이 뿌려대는 액티브X나 걷어내시고 공약하시면 좋겠음. #여론조사_궤변 posted at 19:10:33
  • MB의 추억이라는 영화를 보았습니다. 평소에 보기만해도 역겹고 분노가 치미는 사람인지라 보지 않으려 하는 인간이 주연인 영화인지라 처음에 참고 보느라 정말 힘들었습니다. posted at 01:46:44
  • 그러나 보면서 정말 눈물 없이 볼 수 없는 영화입니다. 보는 내내 후회와 억울함에 눈물이 멈추지 않았습니다. 지난 5년간 잊었던 수많은 사건들에 우리가 너무 쉽게 잊어버리고 용서해버렸다는것을 알았습니다. posted at 01:46:57
  • 그리고 진실을 외면한 맹목적 사랑 그리고 우리의 무관심과 환멸이 이러한 괴물을 만들어 냈다는 것을 알았습니다. posted at 01:47:02
  • 우리 후손들은 이 시대를 어찌 평가하게 될까요? 우리는 당장 내년에 이들을 심판할 수 있을까요? 아프고 괴롭고 힘들더라도 도려내야할 종양들을 과연 도려낼 수 있을까요? 그런 일을 할 사람을 권좌에 앉힐 수 있을까요? posted at 01:49:41
  • 우리가 잊는다면 당장 내년 그리고 언젠가는 또 다른 이런 괴물을 만들어낼텐데요.. 괴물은 언제나 우리가 포기하고 망각하고 지치기만을 기다릴텐데.. 우리는 과연 무엇을 할 수 있을까요? posted at 01:50:01
  • 우리는 진실을 마주하며 잊지 않을 수 있을까요? 최선이 아닌 차악을 뽑아야만 하는 세상은 언제쯤 끝나게 되는걸까요? posted at 01:50:06
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2012년 11월 16일 ~ 2012년 11월 22일 http://t.co/McFMdrut posted at 17:16:26
  • [IT표준] MIL-STD-498 : 소프트웨어 개발 표준 http://t.co/ZCg0n9Dr posted at 23:36:09
  • 16 Things to Do When You're Bored of Testing http://t.co/5ylpBSx8 via @VijayShinde posted at 06:02:44
  • RT @KayKimTwit: RT 구글에서 일하시는 서민구 님의 책 @Minkoo: (무료도서) #R 을 이용한 데이터 분석 실무 http://t.co/zDvnYCa9 #yam #fb posted at 06:13:24
  • RT @Kuwolsan: 보통 아파트 단지들. 좀 큰 단지는 대략 1만평 정도되는데 이 큰 면적 중에서 나한테 의미있는 공간은 딱 4~5평 정도인 것 같다. 우리는 죽어있는 공간에서 산다. 그래서 삶이 힘든 것 아닐까? posted at 06:17:53
  • 그 때 아니면 쉴 시간도 없습니다 RT @mickeyk 한국에서 출근 시간에 전철을 타면 다들 휴대폰으로 게임을 하고 계신다. 게임도 좋고 한국의 모바일 게임 산업을 응원하지만 아침 출근길에는 조금 생산적인 일을 하는 것이 좋지 않을까란 생각도 든다. posted at 19:25:35
  • 영화 26년 시사회 왔습니다. 움하하하하.. 배우들 중에는 슬옹뿐이 모르겠네요.. 얼굴이 주먹만해요.. posted at 20:42:06
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 26일 26년 영화를 보고 왔습니다. http://t.co/EjfblRwr posted at 00:56:19
  • Google Nexus Devices World Availability Checker http://t.co/nezTcjKX @ldx00 에서 posted at 10:53:09
  • RT @in_future: 컨설팅 분야와 상관없이 재무제표 읽는 법은 모든 컨설턴트의 기본 스킬. 그 중 손익계산서는 가장 필수. 이런 기본스킬이 없는 컨설턴트가 제법 있다. posted at 22:29:49
  • RT @hangulo: <피해자 '아픔' 표현한 영화 '26년'> http://t.co/o1T6YnmY 반드시 이 영화는 1000만을 지켜야 합니다. #남영동1985 와 함께 역사를 만듭시다. posted at 07:46:00
  • 10 Things to Know about A/B Testing http://t.co/ZXxTWisI posted at 15:32:32
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] xper 11월 정기 모임에 다녀와서 http://t.co/H5pxjoxQ posted at 17:55:28
  • 민주당의 쇄신을 바란다면, 먼저 민주당을 알고, 그 다음에 무엇을 바꾸라고 구체적으로 말하라 http://t.co/SUNxn105 posted at 06:46:15
  • 리눅스(Linux)에서의 게임: 할 수 있는 것과 기대할 수 없는 것 http://t.co/eJ6erPt4 posted at 06:48:21
  • 힉의 법칙에 대하여 http://t.co/Lz4XLwh6 posted at 06:51:39
  • RT @cjunekim: 소비자는 구매의 총체적 경험을 해당 브랜드랑 연결해 느끼게 된다. 제품을 잘 만드는 것으로는 부족하다. 경험을 잘 만들어야 한다. posted at 07:23:34
  • RT @in_future: 컴퓨터는 인간의 노동력을 감해주지 못한다. 오히려 컴퓨터의 등장은 인간들도 컴퓨터처럼 많은 일을 동시에 처리해야 한다는 압박감을 주었을 뿐이다. posted at 07:27:45
  • 아리안5 추락사고 - 3편, 나로호의 성공을 기원하며.. http://t.co/Pul1SlBS posted at 09:13:09
  • 민주당이 쇄신되어야 한다면 뭐가 쇄신되어야 할까? http://t.co/j0SE1Rz4 posted at 14:55:28
  • The Best Business Books Of 2012 http://t.co/R1QsakzO posted at 22:42:41
  • 시각장애인들 ‘웹접근성’ 차별 첫 손배소 http://t.co/twxxMl2x posted at 23:18:33

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소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

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