- 1등 네이버, 대한민국의 불행 : 웹툰 19/20 http://t.co/bRsO7tpf posted at 05:53:27
- Why most UX is shite http://t.co/tsx0uAwr posted at 05:56:04
- Presentation: A Dash of Kanban Anyone? http://t.co/EyocuKSn posted at 06:13:18
- RT @SongYoungDae: [송영대의 배움]공자께서 말씀하셨다. "군자는 사람을 부릴 때는그 스람의 역량에 따라 일을 맡긴다. 그러나 소인은 사람을 부릴 경우에는 능력을 다 갖추고 있기를 요구한다." -논어- posted at 08:46:12
- 개발자가 폐쇄적 공간을 좋아하는 이유 http://t.co/u1cbtHFO posted at 10:15:58
- 오픈캡쳐, 오픈을 버리다 http://t.co/LAW5rkw0 posted at 10:35:32
- 게임회사의 회계이야기 (7) - 환율이 닌텐도의 목을 졸랐다고? http://t.co/XqSXp0Os posted at 18:24:12
- [독서광] 대한민국 소프트웨어, 리스타트 http://t.co/xYtf01v8 posted at 00:17:52
- 외교차량..'외교' 번호판이 벼슬인가??? http://t.co/7ZbsMvbu posted at 00:20:12
- Outsourcing Your User Research Is Like Outsourcing Your Vacation http://t.co/2mazed0q posted at 07:19:30
- 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 고함 : 사실은 현업인들에게 고함 http://t.co/GXpGyqRF posted at 02:20:41
- 광주 출장으로 차를 끌고 출근하는데 사고 1건, 퍼진 버스 1건, 석촌역 근방 화재 1건 목격.. 액땜인가? 아침부터 다채로운 사건이 그득하군요.. posted at 08:58:35
- 오픈캡쳐를 대체할 화면 캡처 도구들 http://t.co/1z83uqbE posted at 10:20:57
- RT @leejongjae: 코레일은 6칸으로 줄인 중앙선을 다시 8칸으로 늘려라..이러다 사람 잡겠다. 아니면 당신들이 타 보시던지... posted at 10:49:11
- 곽노현 교육감 장남 공익근무 크리 http://t.co/m4tnKSsl posted at 06:46:07
- Estimating and Planning Are Necessary for Maximizing Delivered Value http://t.co/ZuTTpfpK posted at 07:50:48
- 내가 개발자를 먹여 살린다 http://t.co/qsTqExom posted at 16:06:51
- 개발자들을 위한 행사 http://t.co/6xtqj8bm posted at 19:14:34
- Introducing Chrome for Android http://t.co/Pmf4jduh posted at 05:33:01
- Fact vs. Fiction: What Usability is Not http://t.co/EpelIMV9 posted at 05:41:00
- 하얀집 에 대한 평가등록!(5점)겁나 맛있는데 서비스는 별루... http://t.co/k403t7rG #GOLDinCITY posted at 12:43:25
- 게임 UX 기획 - how http://t.co/NmWTpJr0 posted at 11:43:02
소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...
댓글
댓글 쓰기