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murianwind의 트위터 - 2011년 03월 18일 ~ 03월 24일

  • RT @STA_STEN Q.평소에 보고 싶었던 "해외 테스팅 전문가"는 누구? http://bit.ly/dYjtqC posted at 01:24:03
  • Code Standards & Front-end Development Best Practices http://na.isobar.com/standards/ posted at 07:18:03
  • User-Led Does Not Equal User-Centered http://bit.ly/geS1z0 posted at 07:21:45
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2011년 03월 11일 ~ 03월 17일 http://goo.gl/fb/3rhJH posted at 09:45:45
  • Mouse Gestures for Internet Explorer http://www.ysgyfarnog.co.uk/utilities/mousegestures/ posted at 10:02:09
  • RT @STA_STEN [ISTQB] 국제 SW테스팅 자격증 한글 시험 첫 시행,261명 합격자 배출 http://bit.ly/hNM8Hp posted at 11:24:41
  • http://bit.ly/hRAM5X 소니의 캠코더는 정말 사고 싶다는 생각을 절로 들게 만든다는.. 하지만 우리 집 형편에 이런건 사치품일뿐.. posted at 13:59:13
  • Xobni Comes to Gmail. What Took so Long? http://gigaom.com/collaboration/xobni-gmail/ posted at 09:07:26
  • The Best Android Apps of the Week [Video] http://bit.ly/id2G0v #lu2300 posted at 09:14:04
  • RT @n0lb00 이소룡이 쌍절권으로 탁구치는 비디오 http://j.mp/grrZmV 헉. 복식도 문제없다! posted at 23:55:35
  • MS, “장애인도 MS 오피스 쓰기 쉽게” http://asadal.bloter.net/9164 posted at 16:40:52
  • MS, 개발자용 ‘장애인 접근성 가이드’ 발표 http://asadal.bloter.net/9167 posted at 16:43:39
  • [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 암호가 걸린 압축 파일 해제하기 - PassZip http://goo.gl/fb/jN81b #lu2300 posted at 17:17:23
  • http://bit.ly/fMSR2E 영화 작명 센스하고는.. 댓글이 더 재미있군요. posted at 17:20:31
  • 난 태블릿으로 필기하면서 생각을 정리하는 걸 좋아했다. 하지만 안드로이드 폰을 사고 내 태블릿은 구석에 쳐박혔다. 그래도 아직도 필기에 대한 미련을 떨치기 힘들다. 요즘 문득 ASUS의 슬레이트… (cont) http://deck.ly/~tSVAv posted at 17:23:42
  • [번역] How Google Tests Software - Part Two http://angel927.tistory.com/105 #swtesting posted at 22:21:08
  • 30 Online Tools for website Validation, Cross Browser and Testing http://bit.ly/gbafLP #swtesting posted at 23:59:14
  • RT @ICOakaJW 사실이 아니기를 바랄뿐입니다....(?) http://bit.ly/e3QJK7 posted at 10:21:24
  • 신작로는 발전, 변화를 의미했고 이별, 수탈을 의미하기도 했다. 분명 신작로를 통해 우리는 많은 발전을 했지만 결론적으로 신작로는 우리에게 단절을 가져왔다. 신작로는 오로지 자동차만을 위한 공간이 되었고 그 어떤 다른 것도 용납하지 않는다. posted at 10:24:18
  • 옛 단성사 건물 꼭대기의 태극기가 누더기처럼 찢겨진채 펄럭이고 있는데.. 누구 하나 신경도 안쓰나보네요.. posted at 18:41:04
  • RT @AppTalk_android 우리는 왜 루팅을 하는가 : Murian님의 안드로이드 스토리!!! http://2u.lc/1QjC #lu2300 posted at 15:18:51
  • Myth #31: UX 디자인은 프로젝트 중의 한 단계일 뿐이다? http://bit.ly/hAR4Hj posted at 16:04:01
  • http://muzbox.tistory.com/m/632 이미지상의 문자를 텍스트 파일로 변환해주는 i2OCR - 어떤 오후의 프리웨어 이야기 posted at 16:19:31
  • 지금 현재 7.35GB 중 7.07GB 를 사용하여 96%에 도달한 지메일.. 5년동안 버틴건데.. 흠.. 어카지? 계정 하나 더 만들기는 귀찮고.. 추가 용량 사자니 웬지 돈이 아깝고... posted at 17:58:09
  • RT @vfman 옵티머스큐 숨겨진 기능과 불량 테스트 http://durl.me/6uymc #옵큐당_ #lu2300 #roid #Sphonesa #devkr #옵티머스 posted at 09:11:32
  • 강남 ‘사랑의 교회’ 기막힌 신축공사 | Daum 미디어다음 http://bit.ly/fGxrjE posted at 11:57:18
  • How Google Tests Software - Part Five http://bit.ly/erbHFS #swtesting posted at 12:56:15
  • RT @barry_lee 나가수가 룰을 제멋대로 망가뜨린건 분명히 잘못이다.그런데 그 잘못을 성토하는만큼 "공약은 그냥 하는 말이지 누가 지키냐"고 씨부렁대는 넘들도 성토했으면 좋겠다.그렇게 못하면 강자에게 약하고 약자에게 강한 비열한일 뿐이다 posted at 13:01:51
  • 몸이 너무 안좋아서 반차를 내고 이제 출근길에 몸을 싣고 있습니다. 어제 새벽 1시부터 오전 12시까지 그냥 시체처럼 잠만 잤는데 몸이 훨씬 가볍네요. 정말 체력관리 해야지.. 안그러면 쓰러질듯.. posted at 13:10:05
  • 비온다해서 우산들고 나왔는데 비가 올것 같지는 않네요.. 그래도 유비무환... posted at 13:10:59
  • 늦은 출근길 맘잡고 책 좀 보려니 왜케 눈이 아픈건지.. 그나저나 옛날에는 뭔가 전문용어가 범벅인 어려운 책이 전문성 있어보이고 그랬는데.. 요즘은 그런거 다 쓸모없고 간단 명료한게 좋다. 기억의 메타포 읽다보니 정줄이 자꾸 안드로메다로 가려고 한다. posted at 13:20:14
  • 월드 인베이전.. 내 평생 들을 총소리를 2시간동안 들은 느낌.. 정말 더도말고 덜도말고 밑도 끝도 없이 2시간동안 총싸움질만 하는 영화.. 그나저나 지금까지 외계인중 가장 덜떨어진거 같은.. posted at 19:06:31
  • 우산 가져오길 천만다행 .. posted at 20:59:57
  • RT @jentshin 현실세계에서는 삼송아파트에서 엘쥐아파트로 이사하는데 포장이사면 되지만, 사이버세계에서는 네버블로그를 담블로그로 이사하기란 사실상 불가능하다. 디지털의 맹점이자 정보이주권의 필요성! posted at 22:07:06

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피드백 루프: AI 시대 테스터가 지켜내야 할 핵심 엔진

소프트웨어 개발과 테스팅 현장에서 가장 자주 언급되지만, 막상 시스템이 복잡해질수록 쉽게 경시되곤 하는 핵심 개념이 바로 '피드백 루프(Feedback Loop)'입니다. 코드를 수정하고, 빌드하고, 테스트 결과를 확인하고, 다시 개선하는 그 순환 과정의 속도와 정확도가 결국 소프트웨어의 품질을 결정짓기 때문입니다. 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "One Loop After Another" 아티클은 바로 이 피드백 루프의 다층적 구조와, AI 시대에 우리가 놓치지 말아야 할 품질 검증의 본질을 날카롭게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - One Loop After Another / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/one-loop-after-another/ 매슈 하이저는 소프트웨어 개발 생태계가 단순히 하나의 커다란 테스트 루프로 돌아가는 것이 아니라, 시간 축과 관점에 따라 겹겹이 쌓인 '연쇄적인 피드백 루프들(One Loop After Another)'로 이루어져 있다고 설명합니다. 초단기 루프 (Inner Loop): 개발자가 코드를 작성하는 몇 초~몇 분 단위의 루프입니다. 단위 테스트(Unit Test)나 IDE의 Linter, AI 자동 완성이 즉각적인 피드백을 주는 영역입니다. 단기 루프 (Daily / CI Loop): 커밋과 푸시가 이루어지고, CI/CD 파이프라인에서 통합 테스트와 정적 분석이 실행되는 몇 시간 단위의 루프입니다. 중기 루프 (Iteration / Exploration Loop): 스프린트 단위로 탐색적 테스팅(Exploratory Testing)을 수행하고, 실제 사용자 시나리오나 엣지 케이스를 사람이 직접 검증하며 시스템의 유기적 작동을 확인하는 며칠~몇 주 단위의 루프입니다. 장기 루프 (Outer / Market Loop): 실제 ...

에이전틱 AI 프로젝트에서 테스터의 5가지 핵심 원칙

AI 코딩 에이전트와 자율형 에이전트가 빠르게 개발 워크플로우에 통합되면서, 단순히 코드를 잘 짜는 것을 넘어 '에이전트와 어떻게 협업하고 통제할 것인가'가 개발자와 아키텍트들의 가장 큰 화두로 떠올랐습니다. 윤석찬 님의 아티클 "AI 에이전트 시대, 개발자는 어떻게 일해야 하는가? – 프론티어 엔지니어링의 10가지 원칙"은 에이전틱 AI 시대에 엔지니어가 마주하는 패러다임 변화와, 실무 현장에서 일하는 방식을 어떻게 재정의해야 하는지 아주 명확한 가이드라인을 제시해 줍니다. (출처: channy.creation.net - 윤석찬 님의 블로그) https://channy.creation.net/blog/1989 비록 대규모 에이전트 오케스트레이션이나 초거대 인프라 시스템을 개인이 직접 구축하고 운용하는 것은 비용적·기술적으로 현실적인 한계가 있습니다. 하지만 개인 프로젝트에서 AI와 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용하며 겪었던 맥락 손실, 환각, 통제 불능의 경험들을 떠올려보면, 이 아티클이 제시하는 10가지 프론티어 엔지니어링 원칙은 소규모 개인 개발 환경에서도 대단히 깊은 공감을 불러일으킵니다. 이 글은 단순히 "AI 도구를 잘 쓰자"는 수준에 머무르지 않습니다. AI 에이전트가 생성해내는 불확실성 속에서 인간 엔지니어가 시스템의 맥락을 주도하고, 오작동을 제어하며, 품질의 키(Steering Wheel)를 쥐기 위한 구조적 사고법을 다룹니다. 그렇다면 프론티어 엔지니어링의 원칙을 바탕으로, 시스템의 신뢰성과 안전성을 검증해야 하는 테스터는 과연 어떤 실무 원칙을 세워나갈 수 있을까요? 윤석찬 님이 제시한 엔지니어링 원칙을 테스팅 관점으로 재해석해 보면, 다음과 같은 5가지 원칙으로 정리할 수 있을 것 같습니다. 1. 결정론적 검증에서 '경계선 및 허용 오차(Boundary)' 테스팅으로 전환하라 에이전트 기반 시스템은 같은 입력을 주어도 매번 다른 추론 경로를 거치는 확률적(Stoc...

결국 테스팅은 어렵다

 AI 코딩 에이전트와 대형 언어 모델(LLM)이 코드를 순식간에 쏟아내고 테스트 스크립트까지 자동으로 만들어주는 시대가 되면서, 일각에서는 "이제 테스팅도 버튼 하나 누르면 끝나는 쉽고 단순한 일 아닌가?"라는 착각에 빠지곤 합니다. 하지만 품질 전문가 매슈 하이저(Matthew Heusser)가 자신의 블로그 Quality Remarks에 기고한 "Turns Out Testing is Hard" 아티클은, 기술이 아무리 화려하게 발전하더라도 소프트웨어의 '진짜 품질'을 검증하는 일은 여전히 지독하게 어렵고 복잡하다는 현실을 서늘하게 되짚어 줍니다. (출처: Quality Remarks - Turns Out Testing is Hard / Matthew Heusser) https://qualityremarks.com/turns-out-testing-is-hard/ 이 아티클이 말하는 핵심은 간단합니다. 단순한 스크립트 실행이나 표면적인 기능 작동 여부를 확인하는 '체크(Checking)'는 AI나 도구를 통해 얼마든지 자동화하고 속도를 높일 수 있지만, 시스템의 숨겨진 리스크를 탐색하고 비판적으로 질문을 던지는 '진짜 테스팅(Testing)'의 난이도는 오히려 이전보다 더 올라갔다는 점입니다. AI 코딩 에이전트가 단 몇 초 만에 수백 줄의 코드를 생성을 해내면서 당장 눈앞의 기능은 돌아가는 것처럼 보입니다. 하지만 그 이면에서는 오작동이 일어날 수 있는 엣지 케이스, 시스템 간의 미묘한 맥락 단절, 그리고 나중에 거대한 장애로 돌아올 인지부채가 순식간에 쌓여갑니다. 매슈 하이저는 왜 테스팅이 여전히 지독히 어려운 과제로 남아있는지 몇 가지 근본적인 이유를 제시합니다. 첫째, '모호함과의 싸움'입니다. 소프트웨어 요구사항은 언제나 비어있는 행간과 모호함을 품고 있습니다. AI는 주어진 텍스트 그대로 명시적인 조건만 테스트하지만, 실제 인간 테스터는 명시되지 않은 사용...