기본 콘텐츠로 건너뛰기

개인적으로 생각하는 소프트웨어 테스팅을 잘하기 위해서 꼭 필요한 두가지

이 블로그에 소프트웨어 테스팅에 대한 글을 써본지가 언제인지 기억조차 없을 정도로 오래되었습니다.

워낙에 방문자도 없는 변방의 불모지인지라.. 소홀했음을 인정합니다.

그래서 오랜만에 테스팅에 대한 글을 간단하게 적어보고자 합니다.

이 글은 지극히 제 개인적인 생각이므로 반론에 대해서는 언제나 환영입니다. 댓글 달아주시기 바랍니다.

제가 언제부터인가 이 블로그에 테스팅 관련 글을 적지 않은 이유는 제가 지식의 저주에 걸려서 그렇습니다.

무엇인가를 배우고 생각할 때는 이것 저것 많이 적었는데..

어느 시점으로 지나고 나니 모든게 재미가 없어졌고.. 그냥 당연한 것이 되었습니다.

그런데 어느 정도 시간이 지나고 나니.. 저는 당연한건데.. 당연하지 않다고 말씀하시는 분들이 꽤 많다는 것을 알게 되었습니다.

제가 틀렸을 수도 있지만.. 제가 생각하는 테스팅을 잘하기 위해서 당연하게 필요한 두가지를 적어보고자 합니다.

이 두가지가 제대로 되지 않는다면.. 전 그것 자체가 문제라고 봅니다.


첫번째는.. 테스트의 목적을 명확히 하는 것입니다.

개발 수명 주기에 대응해서 다양한 수준의 테스트 레벨과 테스트 유형에 따른 테스트를 수행함에 있어 가장 중요한 것은 내가 언제 어떤 테스트를 진행할 것인가이고.. 그에 대한 큰 그림을 이해하느냐 입니다.

그 모든 테스트에 대한 큰 그림과 그 그림안의 수많은 테스트 활동의 구분은 테스트의 목적에 따라 달라지게 됩니다.

테스트의 목적은 테스트로 측졍해야 하는 각종 지표(예를 들어, 품질 지표)와 연계됩니다.

테스트의 목적은 테스트의 시작과 끝을 결정짓는 가장 중요한 요소입니다.

많은 분들이 우리는 당연히 테스트의 목적을 설정한다고 말씀하시지만 막상 자기가 현재 수행하고 있는 테스트 활동의 목적에 대해 팀 또는 조직에서 합의된 형태로 공유되지 않는 경우를 종종 보았습니다.

테스트 목적 설정은 모든 테스트 활동에 있어 가장 중요하고 가장 먼저 해야 하는 활동입니다.


두번째는 내가 아무리 테스트를 잘하고 싶어도.. 절대로 테스트를 잘 할 수 없는 경우는...

바로.. 명세나 개발과 관련된 이해관계자와 함께 테스트를 하지 못하는 경우입니다.

조직이 더 나은 테스트를 원한다면 개발과 관련된 이해관계자는 자신의 작업 산출물에 대해 스스로 테스트를 수행해서 더 나은 산출물을 생산하고 테스터와 함께 협업할 수 있어야 합니다.

애자일이나 탐색적 테스팅, DevOps에서 공통적으로 협업을 강조하는 것은 다 이유가 있습니다.

명세, 코드, 모델에 명시된 사항이나 이해관계자의 마음 속에 있는 기준은 테스터가 결함 또는 장애를 식별하기 위한 가장 신뢰할 수 있는 기준입니다.

기준이 명확하지 않다면 테스트를 통해 결함을 식별할 수 없습니다.

물론, 명세도 없이 개발자와 얼굴 한번 마주치지 않고도 테스트를 진행할 수는 있겠지만.. 그 테스트 결과를 과연 믿을 수 있을까요?

기준을 개발 초기에 함께 검토하는 것과 개발 후반부에 테스트 결과로서 검토하는 것은 엄청난 차이입니다.

테스터는 테스트를 실행하기 전에 기준을 명확히 이해하고 설정해야 합니다.


결론은.. 테스터가 테스트 팀이 아무리 테스트를 잘하고 싶어도.. 테스트의 성공 여부는 개발 성숙도와 아주 밀접한 관계가 있습니다.

개발과 관련된 이해관계자가 자신이 작성한 산출물을 스스로 테스트하지 않고 개발 과정에 테스터가 적극적으로 참여할 수 없다면 테스트는 절대 성공하지 못할 것입니다.

테스트 결과를 가지고 테스터를 욕하고 테스터를 쥐어짜기 전에 개발자를 교육시키고 개발자가 테스트를 수행할 수 있도록 시간과 비용과 인력을 지원해 주시기 바랍니다.

우리도 이제 좀 변해야 하지 않을까요?

적은 사람을 갈아넣어서 무조건 빨리 빨리 외치기보다는..

한걸음을 걷더라도 돌다리인지 확실히 두들겨 보면서..

솔직하게 우리가 만드는 제품이나 서비스에서 고객이 항상 쓰는 기능이 몇개나 됩니까?

많이 만든다고 블로우션 시장이 생기는 것도 아니고 차별점이 생기는 것도 아니지 않습니까?

좀 천천히 개발해도 좋다고 생각합니다. 좀 적게 개발해도 좋다고 생각합니다.

돌다리를 대충 만들고 두들기기보다는 하나의 주춧돌을 놓더라도 확실하게 놓으면서 만들면 좋겠습니다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

스위치봇 & 스위치봇 허브 미니 간단 사용기

제 블로그에 예전부터 오셨던 분들은 제가 사브작 사브작 홈 오토메이션을 어설프게 해온 것을 아실겁니다. 작년부터 너무 하고 싶었던 도어락 자동화에 도전해봤습니다. 우리 나라에 자체 서비스로 앱을 통해 도어락을 제어하는 제품은 꽤 있습니다. 게이트맨도 있고, 키위도 있고, 삼성도 있죠.. 그런데.. 전 그것보다 구글 어시스턴트를 지원하는 도어락이 필요했는데... 그런건 안만들더라구요.. 꼭 필요한건 아니지만 웬지 해보고 싶은데... 언제 제품이 출시될지도 몰라서.. 가능한 방법을 찾아보다가.. 스위치봇이라는 제품으로 도어락을 버튼을 꾹 누르는 방법을 찾아서 스위치봇이 직구가 아닌 국내에 출시되었길래 낼름 구매해서 도전해봤습니다. 스위치봇 제품에 대한 내용이나 구매는  https://www.wakers.shop/  에서 하시면 됩니다. 저는 스위치봇에 스위치봇을 구글 홈에 연결시키기 위해 스위치봇 허브 미니까지 구매했습니다. 스위치봇 허브 미니가 없으면 스위치봇을 외부에서 제어하거나 구글 홈에 연결할 수 없습니다. 그리고 제가 스위치봇 허브 미니를 구매한 이유 중 다른 하나는 이 제품이 RF 리모컨 기능이 지원됩니다. 집에 있는 모니터를 제어할 필요가 있어서 이참 저참으로 같이 구매했습니다. 제품 등록은 어렵지 않습니다. 여기서는 스위치봇 허브 미니에 RF 리모컨을 등록해서 구글 어시스턴트로 제어하는 방법을 소개해드릴까 합니다. 제가 스위치봇 허브 미니로 모니터를 제어하고 싶었던 부분은 컴퓨터에서 크롬캐스트로 외부 입력을 때에 따라 바꿔야 하는데.. 그때마다 리모컨을 찾는게 너무 불편해서였습니다.  어차피 리모컨은 외부 입력 바꿀 때 빼고는 쓸 일도 없는지라.. 매번 어디로 사라지면 정말 불편해서 이걸 자동화 하고 싶었습니다. 그런데, 처음에 스위치봇 허브 미니를 등록하고 여기에 리모컨을 등록하니.. 구글 홈에 등록된 리모컨이 자동으로 등록이 됩니다. 그런데, 등록된걸 확인해보니 전원 On/Off만 제어되는 것이고, 나머지 버튼은 구글 홈...

murianwind의 트위터 - 2011년 12월 30일 ~ 2012년 01월05일

Presentation: Keynote: Predictability and Measurement with Kanban http://t.co/gitzf2Qv posted at 16:05:31 The Lean Startup Frenzy http://t.co/PwzqKTQl posted at 16:07:42 [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] murianwind의 트위터 - 2011년 12월 23일 ~ 12월 29일 http://t.co/mE3hIC2t posted at 16:16:37 예다함은 배가 부른건지.. 내가 친히 가입을 해주겠다고 홈페이지 상담 게시판에 글까지 남겼거만 해가 바뀌도록 연락이 없다. 이거 내가 가입 좀 시켜달라고 전화를 해야하는건가? 주객전도인 것 같은데... posted at 16:34:20 RT @n0lb00 : 2011년 좀 더 생산적이기 위한 무료 안드 앱 20+선e http://t.co/FTJqQFtV posted at 14:23:34 2011년은 아내의 3도 화상으로 액땜.. 송구영신예배는 못가고 그냥.. 집에서.. 평소처럼.. 아웅다웅.. 하지만 나의 새해는 언제나 설날 기준.. 나에게 내일은 아직 2011년... posted at 23:20:10 [테스팅 히치하이커를 위한 안내서] 내 인생 첫 차량 구매 후기 - 쉐보레 스파크 http://t.co/m6dJp9sn posted at 16:56:15 웹 접근성 평가 도구 N-WAX http://t.co/lU8f1lBF posted at 15:25:21 [4일(수) 조간] 한심한 MB..."뭐? 배추국장, 샴푸과장 만들라고?" http://t.co/faY21DG0 posted at 10:02:04 Customer Experience v User Experience http://t.co/uk6ZDRy1 posted at 23:00:27 10 Reasons to Root Your Android Device [Android]...

20년 차 테스터가 고른 최근 IT 소식: 기술의 속도, 그리고 사람의 자리

20년 넘게 IT 업계에서 테스팅하고 강의하고 공부하고 여러 일을 해왔지만... 정말이지 단 하루도 편하게 쉴 틈을 주지 않는 세상입니다. 특히 최근 4~5년 동안 가속화된 AI의 물결은 기술의 스펙트럼뿐만 아니라 우리가 일하고, 협업하고, 조직을 이끄는 방식 전체를 뒤흔들고 있습니다. 이번 주에도 수많은 뉴스레터와 아티클을 훑어보았습니다. 그중에서도 기술의 화려함 뒤에 숨겨진 ‘사람, 조직, 그리고 커리어의 본질’을 찌르는 글 몇 개가 눈에 띄어 메모해 둡니다. 제 평소 생각과 맞닿아 있는 6가지 이야기입니다. --- 1. 인지부채(Cognitive Debt): 바이브 코딩 시대에 우리가 지게 되는 진짜 빚 (출처: ROBOCO - 인지부채: 바이브 코딩 시대의 새로운 부채 관리법 / 정도현 수석 컨설턴트 ) 요즘 커서(Cursor)나 클로드 코드(Claude Code) 같은 에이전트를 붙여 "이거 만들어줘" 하고 승인(Approve) 버튼만 누르면 눈 깜짝할 사이에 코드베이스가 완성되는 '바이브 코딩(Vibe Coding)'이 유행입니다. 그런데 속도는 엄청나게 빠른데, 정작 서비스에 장애가 나면 "AI가 짜서 잘 모르겠는데요?"라는 답이 나오는 이상한 현상이 벌어집니다. 정도현 컨설턴트는 이를 '인지부채(Cognitive Debt)'라고 정의합니다. 코드는 쌓이는데, 정작 인간의 시스템 이해도는 쌓이지 않는 격차죠. * Human-in-the-loop의 환상: AI가 초당 수백 줄을 뽑아내는데 사람이 일일이 검토한다? 결국 검토자는 병목이 되고, 시간 압박에 쫓겨 영혼 없이 승인 버튼만 누르게 됩니다. 40년 전 자동화 연구(Bainbridge, 1983)가 지적했듯, 자동화될수록 사람은 감시만 하다가 정작 개입해야 할 결정적 순간에 숙련도를 잃어버립니다. * 부채는 0으로 만드는 게 아니라 '관리'하는 것: AI가 만든 모든 코드를 사람이 외울 수는 없습니다. 핵심은 ...